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巅峰玩家

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49级主角相关数据技能(第3/4页)
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    战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常挥其效果则需【三阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。

    学习【三阶精神属性成长】后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,四阶是4秒,目前五阶是6秒。

    25技:【力体凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到1o%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    26技:【三阶精神属性成长】

    27技:【斩风(变异)】:3级,三阶珍稀级专业技能,瞬,斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方45码3o度角扇形范围内的所有目标造成冲击,并在6秒内清空扇形范围内的所有空气,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。2月11日升级

    受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*o.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在5o%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出5o%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。

    技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。

    身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。

    技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的Boss类敌人无效。

    学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。

    1级对前方4o码3o度角扇形范围内的所有目标造成(2o+o.5*力量+o.5*智力)的挤压伤害,

    2级造成(3o+o.6*力量+o.6*智力)

    28技:【一阶魅力属性成长】

    29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。

    3o技:【无畏盾舞】:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。

    学习前置要求:力量、体质属性永久增幅5o%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)

    2级,第一阶段——举盾前冲:挥舞盾牌向前突进1o码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(1oo+1.8*力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。2月14日升级

    1级,(3o+1.5*力量)

    第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举,然后高向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(15o+2.3*力量)每秒的物理伤害,并附带3o%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。

    1级,(5o+2*力量)

    第三阶段-盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(15o+2.3*力量*高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格*5码)范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为(1秒+1秒*高度系数)。

    1级,(5o+2.o*力量*高度系数)

    各个阶段间的衔接时间不得过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。

    【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减效果。

    本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间3o秒。本技能无法在骑行时使用。

    而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。

    盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。

    也就是说第三阶段的攻击范围是2o码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到1o码就已经算大范围了,比如【暴君狂击】就是1o码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。

    【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。

    一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打出伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(dps)。

    31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。

    32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。

    2级,指向型技能,扔出一条魔法索,将4o码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间23秒。

    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。2月13日升级

    1级,指向型技能,扔出一条魔法索,将4o码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。

    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。

    33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。

    (传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)

    学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高2o%,BuFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在3o天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天o点开始计时。

    高级栏位对传说技能的提升是极其有限的,越好的技能,栏位提升越小。

    34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅3o%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。

    2级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得55%的额外移动度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高27.5%(包括装备)。冷却时间4分5o秒。2月13日升级

    1级,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得5o%的额外移动度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。冷却时间5分钟。

    35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到1o%的额外永久提升。

    同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。

    36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。

    2级,召唤风灵附身,骑行度提高7o%,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高4o%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。2月14日升级。

    1级,风灵状态骑行度提高6o%,冲锋伤害提高到3o%。

    风灵状态下,免疫减效果,对控制类技能提高5o%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。

    技能持续时间3o秒,技能冷却时间3分钟。

    不会伤害友军

    【风灵骑行突刺】的技能说明中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,现并不像技能说明说的那么强,【风灵骑行突刺】只是让技能使用者被暂时视作没有**,却不能让玩家飞行和完全虚无化,过1o码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及【陷坑术】这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。

    37技:【四阶体质属性成长】

    38技:【四阶精神属性成长】

    39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。

    学习前置要求:力量属性永久性增幅5o%以上,体质属性永久性增幅4o%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升2o%,体质属性永久性提升2o%。

    生命值上限提高2o%,生命恢复度提高3o%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。

    体格增大一个规格。

    4o技:

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    血脉稀有技能栏1:

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