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星际金仙帝国

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第一三一八章 铤而走险(第2/3页)
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了大范围的勘探。

    这些勘探抵达到了一个个勘探区域之后,都是采用了主动探测、被动勘探等多种信息采集方式,既采集了勘探区域直接辐射出来的空间波动数据,也动用了种种设备、种种勘探技术,主动对相应勘探区域进行了探测信息采集,进而获取大量的相关空间结构数据,回传到上古文明的空间研究部门对相应的采集数据进行深入分析。

    也正是采用这种多种模式并举的勘探方式,上古文明的勘探部队才能够采集到大量空间波动探测设备所无法直接探测到的数据,进而对一个个空间环境复杂的薄弱地带进行深入分析,进而确定这些区域是否真的具有开辟为虫洞通道的潜力。

    实际上对于无论是三大宇宙级文明来说,还是对于上古文明来说,这样的勘探行动本身都是没有什么太大难度的,真正的难度在于这样的勘探行动效率太低、工作量太大,时间上的消耗太多。

    正常情况下,那些空间环境相对比较简单的区域,使用大范围的空间波动探测设备,直接就可以探测到大范围内的各个空间薄弱区域的基本数据,直接就可以判断出某片区域之中是否存在有适合开辟为虫洞通道的区域。

    之前三大宇宙级文明就是这样做的,它们利用自己所拥有的战场情报控制权利,直接探测到了虫洞通道周边区域所有的空间结构简单的区域,直接发现了所有适合开辟为虫洞通道的地带,进而派遣虫洞通道直接对相应区域进行了打击,让上古文明根本就无法再使用同样的方式来发现潜在的虫洞通道开辟地带。

    没有了这些简单模式就能够勘探出来的适宜开辟为虫洞通道的区域,上古文明就只能够大动干戈,出动大片的勘探部队,对一个个的空间结构相对复杂不适宜简单勘探的空间薄弱地带进行深入勘探。

    这样一来不仅仅是勘探难度增加,勘探工作量加大了那么简单,更重要的是寻找到合适开辟为虫洞通道的区域难度实在是太高了,绝大多数的勘探区域最终研究发现都是不适合开辟为虫洞通道的。

    上古文明各个虫洞战区的勘探队伍前前后后忙碌了两三年的时间,除了在某个虫洞战区之中发现了某个距离原有虫洞通道六千多光年的空间薄弱地带适合开辟为虫洞通道之外,其他所勘探的无数个区域,最终研究发现没有一个是适宜于开辟为虫洞通道的。

    而且就连那唯一一个被认为适宜于开辟为虫洞通道的地带,在上古文明军方进行了深入的分析和研究之后,也被认为并不是一个真正合适的选择,最终也没有真的将其开辟成一条新的虫洞通道。

    倒不是说这个勘探出来的备选虫洞选址并没有开辟为虫洞通道的潜力,而是上古文明在综合分析了它所在的虫洞战区之后,认为这个虫洞通道的位置太过尴尬,即便是真的开辟为虫洞通道了,对周边三大宇宙级文明核心星域来说依旧存在着相距距离过于遥远的问题,相当不利于对三大宇宙级文明剩余核心星域的进攻行动。

    也就是说在上古文明的判断之中,这个虫洞就算是成功开辟出来了,也不具有太大的实战价值,区位环境过于尴尬,不值得为其浪费宝贵的虫洞通道开辟资源,所以最终这个虫洞通道选址也就被舍弃掉了,只是作为一个备用选项记录在了上古文明的特殊资源目录之中,只有真正有必要有需要的时候才会启用这个备用选址,将其开辟为一条虫洞通道。

    这也就意味着,在正常的情况下这条虫洞通道几乎就没有开辟的可能了,上古文明各个虫洞战区经过这两三年时间的努力,最终也只收获了这么一个不合格的鸡肋,除此之外就几乎没有任何实际的收获了。

    好在上古文明虽然运气极差,这两三年时间的不断努力之下都没有能够成功寻找到一个合适的虫洞通道选址,但是这并不意味着上古文明大量勘探部队这几年的努力下来,就真的没有半点实际意义可言。

    至少通过这大量的勘探行

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