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死的。
这个宝石也是很早就掏出来了,而且买宝石的还是炼金术士,如此刷队友的经济,再来反馈队友的炼金,真的是少见。
但是解说台那边也是对炼金术师这样反馈队友的方式有些不太理解。
因为炼金放弃了自己的最大战斗力,而选择让队友肥起来,这个选择不能够说是错误的,也不能说是绝对错误的,没有什么绝对一说。
先说最近的几个版本,刻意的再加强杖这个道具,被水友们戏称,杖2。
从之前的杖对部分英雄生效之后,连续更新了杖10版本和杖20版本。
增加了大量的英雄,杖都是可以对技能有部分的改变,有的是增加了大招,有的是增加技能,有的则是增强了小技能。
简单来说,血魔的杖效果,仅仅是让大招冷却变成了充能。也就是说,这个技能就像德鲁伊的熊一样,是可以累加的。
德鲁伊是可以攒两头熊的,就算招了一个熊则是再转内置冷却。
有了杖的血魔可以在一秒钟之内连续大招放血两个。
虽然没有增强,但是团战效果还是可以的。可是这个杖效果并不是必要的。
而地精修补匠的杖是增强了两个小技能,激光具有折射效果,如果对面英雄站的近,是可以激光到全部的人的,导弹从原来的两枚变成了四枚,也算是变向的增加了伤害。
而小娜迦则是增强了技能效果,让自己的大招不仅仅对对手有沉睡的效果,还增加了队友的恢复效果。
杖因为在之前的版本在不断的增加英雄的技能效果,可是真的是决胜的杖效果,其实并不是很多。
之前有外国战队打的臂展战斗炼金,然后在十几分钟的时候,养队友小小杖。
其实小小的杖效果是很好的,增加一个树枝效果,攻击从单一攻击变成了分裂。
这个算是一种增加刷钱速度的杖效果,所以会在很早的时候就养杖,然后小小就可以更快的速度清线,打野,然后更早的时间来带节奏。
可是战队现在的阵容来看,这四个英雄,小娜迦,神谕者,小鹿和隐刺。这四个英雄,杖其实是没有决定性作用的。
小鹿杖仅仅是增加了攻击距离,虽然是变向的增加了伤害,但是也仅仅是个体伤害。团战真的是打起团战的话,个体伤害就算是再怎么增加,也是有些无力的。
而隐刺的杖更是无用,无非是原来的固定位置的大招可以选择以队友为中心释放,队友移动的时候是可以带着隐刺的大招来移动。
伤害和攻击上限其实是没有改变的。
神谕者的杖改变的技能效果只有一个,那就是涤罪之焰。而改变的只有一个技能冷却。技能冷却从原来的225秒变成1秒。
这个一秒冷却不管在残血输出和加血上面,都是比较强的。
大招下回血的话持续九秒,那么就是九个涤罪之焰,一个涤罪之焰折掉魔抗的伤害270之后,增加的血量是520点。
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