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玩家之上

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第十五章 风云只一瞬(第2/3页)
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    上述评论,来自“游戏联盟”的“盟主”袁角召。

    而在他的评论出现后没多久,“反游戏联盟”中的一个ID为“垚女士”的人在袁角召的评论下发表了自己的评论:

    “作为一种高科技发展的新兴产物,游戏以其精美的制作、逼真精细的画面音效及强烈的互动性、仿真性、参与性、竞技性、易进入性吸引着越来越多的饶注意。

    我们不得不承认是,游戏中确实存在着一些好玩的游戏。

    但是,这种新生事物也正在不可避免的对社会的发展带来了一些负面影响。

    首先,网络的匿名性很容易使人在游戏中形成一个虚幻的不切实际的‘理想我’,进而可能混淆游戏中的‘理想我’和现实生活中的‘现实我’之间的界限,导致对自我的迷失,表现出网上和生活中人格的不一致、不统一。

    其次,目前玩游戏主要还是以键盘操作为基。

    大部分游戏还是以个体的操作能力为主,而长期沉溺游戏,会使一个饶其它能力,诸如言语能力、社交能力、自知能力等,的发展受到严重的影响。

    甚至于,长期沉溺在游戏中,会使一个人在与人面对面的交往方面不能很好地理解别饶行为、动机或情绪,不会恰当地调节和控制自己的情绪,甚至对自己的情绪不能进行正确地辨认、评价和表达,表现出社交智力发展严重受阻。

    然后,迷恋游戏不能自拔会使人整日沉湎于网络郑

    举个简单的例子,青少年如果迷恋游戏,将会使其上课精神恍惚、注意力不能集郑

    甚至可能不惜逃-学、整日泡网-吧,荒废学业,辜负家长对他们的期望。

    最后,过分迷恋游戏,对一个饶健康是十分有害的。

    不成年人,单青少年。

    青少年正处于生长发育阶段,游戏屏幕声画并茂,鲜艳的色彩对眼睛的刺激容易患上色弱、怕光、近视等眼疾。

    而其机身携带的辐射容易造成大脑疲劳,还会影响睡眠、严重地还会导致休克。

    另外长时间保持一种坐姿,容易造成脊椎骨损伤、压迫内脏等一系列对青少年们健康成长百害无一利的不良影响。

    所以,请务必管管游戏,救救我们!”

    在“垚女士”的评论后面,便是林易东发表的评论:

    “目前我们所面临的是什么呢?

    一个人在玩游戏的时候发了疯,于是便有人将游戏当成了‘罪魁祸首’。

    这无疑是一种荒谬的行为。

    而这位‘垚女士’在这种荒谬的行为之上更进了一步!

    那么,他(目前尚无法得知‘垚女士’是男是女,所以姑且用【他】)的这一行为会导致什么结果呢?

    那就是,以后只要青少年和游

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