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第十七章 顾森和宋修(第3/3页)
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sp;   比如伤害的浮动范围,如何把躲避、暴击、破甲等内容整合到一起的伤害数值。

    同时,渲染的工作也将由“女娲”完成。

    同时,尽管开源节流是每个公司都需要注意的地方。

    但是在遗迹游戏,林易东一直强调一件事。

    “永远不要不舍得花钱,该花的钱一定要花。”

    游戏的制作一度十分简单,包括弹道的计算等,都需要求教专业人士。

    但是在解决了许多的困难之后,事情便逐渐开始顺利起来。

    同时,人物的建模也向前跨出了一大步。

    凹凸透支的美女,肌肉隆起的壮汉,拿着等身高防爆盾的反恐,穿着华丽衣衫的上流人士,符合大多数人审美的明星,等等。

    其中带着更多的,是细腻。

    他们每一个,都像是真实的活着的人。

    宁静的公园,华丽的别墅,白雪皑皑的游乐园,漫黄沙的城外,等等。

    游戏中的每一个画面,都能作为壁纸来欣赏。

    想到这里,宋修想到了特效方面,尤其是物理引擎和化学引擎这两个部分。

    作为一款游戏最直观的表现,物理引擎是可以与游戏内涵相提并论的。

    子弹碰撞时候的瞬间火光,雨水坠地后的碎落,脚踩地面时溅起的灰尘,等等。

    而化学引擎,它可以使一些比如火、水等等元素和物质的内容能够同其它的物体发生联动。

    除了刚体力学以外的几乎所有自然现象都可以通过化学引擎来实现,比如游戏中的风和电气等等。

    当然,遗迹游戏需要做的还有很多。

    这时,宋修想到了一件事情。

    那就是茅晟提出过要求,在游戏内提供手动调配分辨率的选项。

    茅晟认为,这可以让高端机和低端机在同一游戏内进行游戏。

    原本,宋修认为这很合理。

    直到林易东愕然地:

    “我们的游戏设备,什么时候有高低端之分了?”

    听到林易东的话后,宋修才明白,他们这是被惯性思维给害了。

    在苦笑了一声之后,宋修看向了不远处自己的电脑。

    此时在电脑上,正在播放着他进入了金钥匙打开的门之后这个房间内发生的事情。

    什么事情都没发生,毫无异常。

    而后,宋修从自己兜里取出了一个U盘。

    在这个U盘里装着一个视频,视频里讲述了一个叫做“守墙人”的组织。

    “咸鱼维根?”

    宋修喃喃道,

    “我好像在哪儿看到过这个名字。”http://www.123xyq.com/read/1/1537/ )

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