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bsp; 残影舞和绝天怒焰两个人又在搞什么鬼?
“狼木舰队。请求……呃请求停战和解……”
又在玩什么把戏天山所有的舰队都不禁传出了呜呜地轰鸣声我只打下了一个进攻的符号还没来得及说话。穆星辰地线路设计就全部出来之后所有的舰只都按照他的路线涌向了洛神的舰队。
“罗严塔尔你注意一点他们的舰队是无法跟我们正面抗衡地看他们又准备干些什么?”
“嗯我知道。”罗严塔尔点头应声。
明知道是国战是任务那么这些所谓的什么停战和解我是一向置之不顾难道战争还有中场休息?系统对洛神已经很不错了。给了那么多优待能够和我们进行对抗也大多都是依靠系统的帮助和他们的法师部队研习的古怪法术。不过罗严塔尔已经认真起来了相信洛神的法师在我们几次的破阵之中已经伤亡大半。再拿不出什么有价值的法阵来。
“报告。对方舰队开始能源调整预计转移方向为两点钟方向。”
他们这个时候掉头干嘛?
一心避战可没那么容易。
“会不会有什么伏兵?”暗影含沙通讯器里担心道。
都这么想战争就没法打了。追击战考的就是这个庞大地舰队不怕损失怕的只有浪费机会而已因此绝不让他们逃走。
“不过是空城计他们能有什么伏兵?再来个法师大阵?当黑暗魔尊不存在?”罗严塔尔立即回绝。
我跟罗严塔尔是一样的意见没时间犹豫再三了暗影含沙看罗严塔尔态度如此坚决也不再说话。
“我军开始能源调整同往两点钟方向追击。”
尽管是下这样地强追命令但是我们这边地形分析还是一点都没有落下薇仙考虑之后还是觉得应该没有问题这个时候就算有问题我们也不管了我们要的是…………全…………灭……
“苍天现四点钟方向有新舰队集结。”羽儿那边传来新现。
“不要分兵集中火力消灭两点钟方向狼木舰队。”
“是。”
洛神地狼木帮会我们了解不深只知道是第一公会下属地一个比较强大的帮会也是当时对抗公主近卫队地一派帮会的主力关于他们的技术、人员各方面构成都还没有很清楚的判断毕竟他们的变动太快别说是他们原来的第一帮会就算是我们都来不及反应和更新。
“情况怎么样?”
“继续追击中后方舰队正在追击我们。”
“注意保持航不要停止。”
穆星辰一直都没有将绝天怒焰和残影舞的通讯打开而舰桥上的画面也转向了其他的场景我虽然很想问绝天怒焰和残影舞到底跟穆星辰有什么关系可是我又不知道怎么问难道说我偷看到了你们给穆星辰的信息?完全不懂如何开口。
等战争打完我肯定会把这事情弄清楚的。
薇仙也看得出来这个穆星辰不是简单的见习舰长以她对战舰操作的理解穆星辰这样的操作水准就算是在联盟的高级战舰舰长中也是少见的如程序一样精准的操作如名将一般精准的判断薇仙自认为如他这么大的时候没有这样的能力。
如果真的是人才残影舞和绝天怒焰看重倒也没什么大不了但是关键残影舞和绝天怒焰的态度太怪异了不像是普通对待自己下属的态度倒像带了几分敬重和支持却又对我的反应比较在意。
穆星辰不过一个十几岁的孩子有什么特质会让残影舞和绝天怒焰都在出现问题后第一时间信息给他。
我的旗舰渐渐被调到了前面视野也好了起来从战舰的路线分析上我没有看出任何问题至于后面的追击舰队我们以度拉开距离他们的火力我们则置之不顾就是坚决不分兵眼看前面的狼木舰队已经被消灭的差不多了通讯器里突然传出了消息。
战争的时候总是很怪一般传出的都不会是什么好消息所以我凝起眉头接进来通讯。
“帮主天山要塞遭到攻击。”
天山要塞?
我和罗严塔尔愣在当场。
153 星神归来
“他们这么急切的要我们分兵到底是为什么?”
我们所有人同时都冒出的是这个问题。
既然费尽心思要我们分兵就必然有一个弱点是我们的大军可以抓住的否则要我们分兵干嘛只是这个弱点在哪里?
“罗严塔尔难道法阵会有规模限制?”
罗严塔尔摇头:“一般情况下并没有这些都可以依靠法师的配比来解决不是什么大问题。”
“那对航线有影响?”
穆星辰接话摇头:“不可能舰队规模越大对于他们追击越有利在他们兵力和实力都不及的情况下不可能希望我们分兵攻击因为就算我们分开一样能够产生很大的攻击力。”
“那是想让我们中间的运输舰来不及调整暴露在他们的火力下?”
这次是薇仙摇头:“他们还没那么快的度天山的阵型整顿比他们快而且要一下子冲进来他们没那个度。”
然后是冷场。
很长时间的冷场。
狼木舰队已经没有追击的价值了他们无法与我们正面相抗又没有办法取得胜利毁灭了漫舞飞花的舰队对于他们来说应该已经是大功一件了那些系统默认级别的舰只虽然加持了一些低级的魔法防护但在能量攻击面前不堪一击洛神的可怕也只是在诡异多变的魔法上如果没有魔法但说舰队战他们就算有旷世英才出现也难以挽回技术上的巨大差距。。更新最快。
不知道洛神方面到底是放任nc和玩家自己回应攻击。还是有组织有预谋的行动消耗虽然不小但是想撼动天山地实力还是没有任何办法的。至少天山此时的损失还控制在能够接受地范围之内而洛神的损失相对要大得多。
到目前为止我们还没有和洛神地第一公会交过火。
天山要塞虽然重要。但是已经进入了星际时代的联盟并不是特别需要那个要塞的存在建的起来就建实在不行我们会考虑放弃当然要看攻击要塞的到底是什么样地一支舰队如果只是骚扰性质的攻击。6续前往的驻留舰队不会没有反应虽然数量很少但要塞方面的驻留舰队全部都是最新科技的结晶对付洛神的小规模骚扰并没有问题。
要塞方面的消息还没有传过来因此没有办法得到具体的信息进行判断我们仍旧不会采取分兵的操作整支舰队很有规律地就地转向攻向后面一只追击地另外一支舰队。
这次看清楚了那支舰队打得一样是洛神一线公会的标志…………立木。
如果说狼木舰队是洛神消灭漫舞飞花的先应那么立木地出现必然也带着新的杀招然而这次我们没有给他们任何机会。直接冲入敌方放出机甲齐射机甲地联合刀刃攻击力迅找准位置切下。主要要有要害攻击地概念只几刀就能够让他们的舰只瘫痪。没有办法攻击也没有办法防御地的舰只很快就能够被跟上来的舰载火力击溃。
不过十五分钟。我们的舰队就成列立体攻击阵型对方新集结的立木舰队旗舰在我们面前沉没。他们放出的舰载机甲一样是以前的那种小型战机我们打上了防能量盗取的护罩开启之后他们的那种战机没有一点作用我们也就更不会担心他们的攻击力了。
这次不同的是战机上并没有任何人员操作全部都是舰只上的操作台控制因此只要击沉一艘战舰就能看到一队战机漂在太空中没有了生命我们的机甲当然是不会给对方清理战场的机会全部一刀下去解决。联盟的机甲可光束远攻可接刃近战的性能实在是太适合这个战场了以前在现实中看到的机甲总是强调一项而忽视另一项使得机甲部队都要分成攻防两组大大增加了指挥复杂性而这里只需要训练出完善的机甲操作部队就能够起到更好的效果。
游戏中的指挥实在有限一场战争打到最后早就没有了生命的归属感。得出的结论有两个第一他们的法师伤亡惨重第二他们的技术非常单一。
罗严塔尔也表示从他们这几天的行动来看大概能够摸出他们的
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