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什么叫游走型中单啊

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第518章往死里削(第4/4页)
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;  身为拳头公司游戏数值主管的他昨天刚刚调试好8.14版本的更新内容,今天按照惯例可以放松一天。</p>

    他还想带薪摸鱼打游戏,把自己的排位分冲到钻石。</p>

    没想到横生变故,打碎了他的上分梦。</p>

    “又是哪里出了问题?”他语气不善。</p>

    设计师同僚CertainlyT忙着在键盘上敲字,噼里啪啦声中解释道,“你把刀妹、剑魔和派克的数值调整的太高。”</p>

    “特别是新英雄派克,Ran用他在洲际赛里鲨疯了。”</p>

    “什么?!”Blaustoise急了,他怀疑自己听错了,“派克?”</p>

    “你耳朵没坏,就是血港鬼影派克……在你刚刚接完咖啡准备上班的时候,他刚用中单派克碾压BDD,甚至还收获了本局的MVP。”</p>

    Blaustoise一蹦三尺高,语气比先前还要恶劣,“我的上帝……真是个疯子,他怎么想到在职业赛场上用中单派克的?”</p>

    “问题又绕回来了,”CertainlyT耸耸肩膀,“你为什么要把这三个英雄面板属性调整的这么高?”</p>

    “这明明是你机制设计的有问题!关我数值什么事?”Blaustoise大为光火。</p>

    “哈?我机制设计有问题?”CertainlyT终于抬头,“你知道你在和谁说话吗?!”</p>

    “劫、亚索、锤石、佐伊、卡莉斯塔……这都是我设计的,所有玩家都在用,你说我机制设定有问题?”</p>

    职业水平受到质疑,CertainlyT立马驳斥。</p>

    “好吧好吧,”Blaustoise知道同事资历老成就多,也不想和他争这个问题,“不管怎么说,这件事你得付13责任,咱们一起想对策。”</p>

    “不行,我还在忙阿卡丽的重做,”CertainlyT果断拒绝,“你随便砍两刀机制,再调整一下数值就行。”</p>

    “彳亍,”Blaustoise一口应下,“我今天就搞定这个工作,争取把这些补丁塞进8.14更新里。”</p>

    要是其他选手表现亮眼,两位设计师也不会如此紧张。</p>

    林燃是与众不同的。</p>

    他已经处在拳头削弱的黑名单里,只要用什么非主流英雄取得不俗效果,设计师团队就要二话不说予以削弱。</p>

    不让林燃与YM拿到三连冠,是拳头今年的几大目标之一。</p>

    没人想让YM继续垄断下去。</p>

    如果真有人能拿到三连冠,那简直就是拳头的耻辱,设计师团队绝对不允许这样的事情发生。</p>

    解决问题的方法也很简单。</p>

    削就完事了。</p>

    YM和林燃喜欢用什么,那就削弱什么——当然,改动大方向还是不会变的,那就是加快游戏节奏,提升赛事观赏性。</p>

    毕竟现在没多少人愿意去看五六十分钟的运营局了,人头爆发的多、血腥程度高才是真理。</p>

    在这个大方向里,设计师团队再去做优化调整,尽最大努力去限制YM的能力。</p>

    从MSI开始,林燃使用过的刀妹、剑魔和派克就上了他们的重点观察名单。</p>

    其他中单都还在适应这些英雄,很少有人玩的像林燃一般熟练。</p>

    设计师们自然忍不住动刀。</p>

    手握重权的Blaustoise下定决心,非要给林燃一点教训,让他赔偿自己损失的带薪冲分之旅。</p>

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