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英雄新世界

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英雄新世界 第 3 部分阅读
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    大耳怪王明显犹豫了一下,然后才用自豪与伤感夹杂的声音回答了言虎的这个问题:“是的,尊敬的英雄,我的部落拥有一台强大的弩车!不过……这些该死的豺人,似乎也是为了抢夺我们部落这台强大弩车而来,或许我们需要再快一点了,如果部落中的勇士抵挡不住豺人的攻击,该死的豺人抢走了弩车的话……后果将不堪设想!”

    言虎点了点头,他从大耳怪王的这段台词中听出了两个意思:第一,如果能成功救援了这个大耳怪部落,弄不好在获赠大耳怪营地建造图纸的同时,还能额外得到一台强力的弩车;第二,如果自己行动迟缓,那么弩车很有可能被豺人们抢走,并有极大可能导致这次任务失败。

    为了大耳怪营地建造图纸,为了有可能到手的弩车……言虎毫不犹豫的领军进入了隐秘山谷之内,边走言虎边在心中算着已经挂掉的豺人数量与山谷中大耳怪部落守卫者的数量。

    和大耳怪一样,豺人也是一阶兵种,两者的不同时豺人和狼人一样属于沼泽族序列,而大耳怪和地精却归属于蛮族序列。

    英雄世界中,每个种族每个基础位阶,都有两种可供选择的兵种,不过任何城镇中都只能建设两种兵种中某一种的兵营。就拿言虎现在使用的蛮族来说,一阶兵种有大耳怪和地精两种选择,但是建设大耳怪营地后就不能再造地精窝棚了。三阶兵种营地建造的时候也一样,狼骑兵的狼舍和混乱半人马的半人马村落,这两种依然是二选一的选择题。

    至于弩车……玩英雄无3有句话叫做‘会炮术的都是好英雄、有弩车的也是好英雄’,所以弩车这种战争兵器在初期的作用时十分大的,对力量英雄来说弩车的效果尤为明显。

    这两者互相综合,言虎如何会不心动?

    不过,在仔细的计数之后,言虎清醒的认识到入侵这处大耳怪部落的豺人,在之前的战斗中损失的数量仅仅只有8名,‘保家卫国’的大耳怪们已经损失13名不说,还搭上了个肠穿肚烂被砍了脑袋的大耳怪王。

    这也就是说,守卫部落的大耳怪只剩下了7大耳怪加1大耳怪王,当然也有可能更少。

    至于进攻方的豺人,从山谷口一路向内走,言虎只发现了区区6具豺人的尸体,这让言虎不由的想起了豺人的数据:攻击2、防御6、伤害1-1、生命7、速度5……

    豺人的攻击与伤害,的确都没什么亮点,只有5点的速度也只是和大耳怪一样,刚好卡在了慢速兵与快速兵的分界线上。可是,高达6点的防御与7点的生命值,完全足以让豺人笑傲其他任意一阶兵种,磨也能磨死同阶的敌人。

    就在言虎考虑着接下来的仗该怎么打的时候,那个为他带路的大耳怪王却突然发疯似的跑到一具大耳怪的尸体边,丢下手中的钉头槌抱起尸体就嚎啕大哭了起来——:“我的儿啊!不是不让你出战么?你为什么,为什么……啊!啊啊啊!该死的豺人,我达尔巴和你们拼了!!!”

    痛哭流涕的大耳怪王,突然跳将起来重新捡起自己的钉头槌,然后面目狰狞的一溜烟冲了出去,看着样子任谁都知道他想干嘛去。为了大耳怪营地建造图纸、为了弩车……原本还打算悄悄进入,看看有没有机会偷袭的言虎,只能无奈的挥军追了上去。

    这个自称达尔巴的大耳怪王没冲出去多远,就差点和二十多个左手持小木盾、右手握铁拳刺的豺人迎头撞在了一起。和狼人这个表兄弟长相差不多的豺人,尽然统统都披着皮甲,这些被豺人首领派出来负责警戒的豺人们看到大耳怪王达尔巴时,狞笑着就要冲上来用双刃拳刺给达尔巴身上开十个八个窟窿。

    可是豺人们没冲出来几步,就看到了大耳怪王达尔巴身后、由言虎统帅的那20大耳怪与6个狼骑兵。吃了一惊的豺人们齐齐的停下了脚步,一个豺人甚至还嗷唔嗷唔的大叫了起来,这自然不是被吓的大叫而是在向已经攻破了大耳怪村落的豺人首领通报消息。

    26对19……

    在这时间内,已经数清楚了双方兵力对比的言虎,想都没想的就催动大耳怪与狼骑兵冲了上去!

    按照和大耳怪王达尔巴交谈得到的情报,从这里到大耳怪部落还有大约十来分钟的路程,这时间……足够了!

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    第十章 蛮力无解咱智取

    在言虎的指挥下,受到英雄4点攻击加成的大耳怪和狼骑,对付豺人们自然花不了多少的功夫。

    巧妙的微操以及准又狠的跳刀,让19个豺人在收到警报的豺人首领带派援军赶过来之前,就已经全部被言虎变成了尸体。这一战,为了赶时间,言虎损失了3只大耳怪……

    清除掉最后一个豺人之后,言虎立即统帅着他的部队,连拖带拽的拉着大耳怪王达尔巴向来时路后退。

    “你、你不是合格的野蛮人英雄!我们野蛮人,只用爪牙与武器与敌人对话!他们杀了我儿子,他们杀了我唯一的儿子,我要报仇!嗷呜呜……”

    浑身浴血的大耳怪王达尔巴急了,他冲着言虎就大叫了起来,一副言虎敢朝后退他就要和言虎拼命的架势。无奈之下,言虎只能命令四个大耳怪一拥而上,用破布条将达尔巴捆成了个大粽子,有个大耳怪甚至还从地上抓了两把被鲜血泡软的血泥,然后将血泥塞进了达尔巴不住乱吵吵的嘴巴中。

    于是,没法儿继续说话的达尔巴,只剩下了嗷呜呜的乱叫。

    这会儿言虎也顾不得冒犯了这个达尔巴,会不会导致最终得到的奖励发生变更之类的问题,他带着剩余的大耳怪与狼骑兵们快速的朝来路退。

    在退出去大约半公里远之后,领路的言虎忽然变更了行军的路线,他领着部队折进了山谷中的一条岔路内。

    领着部队隐藏好,给受伤的大耳怪和狼骑兵每人分发了一份食物,一队数量超过三十的豺人大部队,就气势汹汹的越过了这处岔路向着谷口的方向杀了过去。

    这队豺人比之那队已经被言虎歼灭的豺人,明显要精锐和强壮了不止一点点,一看就知道是些已经晋级过的优秀战士。如果言虎刚才不选择避让而是硬撼,那么他这些大半都在之前战斗中受了伤的大耳怪和狼骑兵,一定会损失惨重……

    英雄世界里,战斗中受到损伤的部队,在战后不会自行恢复到血量全满的状态,魔法兵种在战斗中消耗的魔法值,战后也不会自行恢复到满格。

    想要快速恢复部队损失的生命值,粮草这项资源的作用就凸现了出来——大耳怪这样的一阶部队,每天不战斗的话只消耗1单位的粮草,而若是战斗中受了损伤又想要快速恢复的话,再发给大耳怪一单位的粮草并命令它们吃下去就可以了。

    不过,言虎选择带领部队暂避豺人的锋芒,一来是为了让伤兵能够有机会恢复满生命值,二来却也是顺便的调虎离山计。

    从进入这处山谷起,言虎他其实就很清楚自己在做什么:第一、完成任务弄到大耳怪营地建造图纸;第二、想办法收编这个大耳怪部落,将那台弩车弄到手。

    可是,50到60名的豺人,若是正面硬撼的话,言虎他就算是操作牛叉到逆天也讨不了好去,没有远程部队助阵、双方主力兵种的速度快慢又差不多,英雄也没有魔法可以使用……这仗,换了谁来硬碰硬的打,那都只能碰一脑袋的大包,打胜仗是侥幸打败仗很有可能。

    因此硬撼显然不是最佳的选择,于是言虎就在想——英雄世界的开发小组,为这个初始的新手任务,只设计出了这种硬碰硬无解之局显然不正常。现在这游戏刚开始的时候,大家都是靠着初始的那点兵力混饭吃,一旦拼光了初始部队那接下来还混个鬼,直接删号重新练得了……那么,是不是说、解决这个问题的方向不是蛮力,而是智慧?

    有了这样的觉悟,言虎便不再去想自己需要如何玩命的操作、才能获得战斗的最终胜利,他在进军入山谷的过程中,在沿途不断的派出狼骑侦查环境,同时时刻注意着大耳怪王达尔巴的言行举止……

    所以,言虎发现这处位于山谷中段、适合领着小规模部队藏身隐秘之处。所以,在大耳怪王达

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