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三四百伤害,也就顶天了。
另外,五个五维属性都有极高的加强,这样的诱惑,谁能无视。
第一个属性是标准的战斗防御加强属性,无视弱点三倍攻击,这样的情况下,在与某些智商极高的BOSS或者技术流玩家PK的时候,就能体现出其优势。
第二个属性暂且不说,第三个属性30的移动速度强化,能够直接规避掉梁宽目前最大的短板——速度慢。
而相比之下,第四个属性就可有可无了,毕竟梁宽也就一个死亡冲撞属于死亡系的技能而已。
而随后的附加技能血腥迷雾才是梁宽目前最期待的一个技能,诚然,这样的技能一旦使用了遍无法攻击,只能算是跑路技能,同时,还需要大量的MP值支撑。
但目前的情况,需要梁宽做的不正是跑路吗?至于MP,这件装备的第二个属性不是完美的解决了这个问题吗?虽然每三秒还会有10点MP流失。
而且,梁宽估计,这种技能,应该和巫妖们跑路时的那团烟雾差不多,估计是梁宽在击杀了对方之后,系统将那个技能给附加到了装备上。
而随后的黑暗抽取就有些玩味了,直接抽取5的法力值,说强也强,说弱还真弱,这得看具体情况。
装备是好……但是能不能装备还得两说。
等级需要为零,这个不需要担心,唯一担心的就是装备限制:巫妖。
梁宽只能算是一个半巫妖,事实上,梁宽也试验过,在目前的状态下,自己确实无法装备这件斗篷。
那么……就只剩下最后一个希望……
第三百四十六章 系统补偿(二)
第三百四十六章 系统补偿(二)
——亡者姿态。
想到亡者姿态也是件理所当然的事,毕竟,天赋亡者姿态的说明中,就有提到过巫妖。
“亡者姿态:消耗50HP,化身巫妖姿态,视野内……”
梁宽叹息一声,貌似周围的气氛越来越沉重了。
绚丽到极致的巫妖变身之后,梁宽甩了甩轻盈的双脚。虽然因为合金骨架相互摩擦发出的嘎吱声有些破坏气氛,但不得不说,没有系统的属性压制,还真是件想到惬意的事情。
当然,在享受完美的身体的同时,梁宽也没忘了自己要做的事。
……
“呼”梁宽咧开恐怖的嘴角,发出一阵可怖的嘎吱声,虽然声音被赋予了某些非主流的金属色,但还是能够听得出梁宽此刻的心情不错。
无疑,梁宽得到了自己想得到的消息,死亡之血腥迷雾,自己果然能够装备。
向来,应该是天赋的说明中的那条,化身为巫妖姿态所导致的结果,将自身全部的巫妖血统激发到极致,并成功的抛弃了肉/体,某种意义上来说,这还真是巫妖干的事。
高端斗篷的效果很明显,当梁宽披上这件装备之后,浑身仿佛被一层斗篷状的黑色迷雾所笼罩,诡异的是,迷雾的边缘还闪烁着莹莹血光。
不说其夸张的属性,单单这副神秘而略显邪恶的卖相就足够让任何玩家疯狂。
随意的挥了挥手臂,梁宽惊喜的发现,这件斗篷倒更像是奥术魔法师的技能魔法斗篷技能(一个能够吸收伤害的防御技能)。
要知道,属性再如何好,也必须为现实服务,如果装备的结构和造型给玩家带来的困扰,甚至影响了玩家的实力发挥,再强的装备,也不过是一件高级的装饰品。
毕竟,泰坦巨人用的低级武器,高级的人类玩家等级足够的话, 还是能装备的,可问题是,有人愿意扛着楼层般高大的武器到处乱晃吗?
这件斗篷也是如此,斗篷的结构,或多或少的都会影响到玩家的动作,特别是近战职业,梁宽实在不敢想象,当自己的身体被包裹在一个狭小的空间内,完全施展不开的场面。
这也是为何,目前物理职业的斗篷会如此稀少的原因,相比近战物理职业高频率的身体浮动,法系职业对此要求倒是不高。
然而,这件斗篷却丝毫没有这样的缺点,说它像奥法的魔法斗篷,是因为,这件斗篷是完全的能量体
简单的说,这件装备并没有现实构架,有的仅仅只是虚化的能量构成方式。
这样特殊的结构,让梁宽可以肆无忌惮的做出任何动作,而不必担心会受到斗篷的制约。
每当自己的动作超过了斗篷的限制的时候,斗篷都会散开一个合适的洞,让自己能完成这样的动作,而随后,又会恢复原样。
智能得让梁宽不得不感慨万千。
随即,梁宽解除了亡者姿态……然而,一件让梁宽相当不爽的事情发生了,虽然这件事在自己的预料之中。
就在梁宽的**恢复到原来的样子的时候,死亡之血腥迷雾的效果瞬间消失,斗篷的装备栏变成了灰色不可使用。
更让梁宽纠结的是,这样的状态下的死亡之血腥迷雾,居然和平常的斗篷一样,能够对梁宽的任何动作产生极大的影响……
无奈……还能如何,诚然,自己干掉了一个巫妖,系统是该给自己一点补偿。
当然,系统在这一点上,也很厚道,并没有抹杀掉梁宽的努力,给了梁宽一件比高级紫装还猛的特殊装备……
不过,和往常一样,系统在细节上耍起了小花招。
经过这小片刻时间的实验,梁宽也知道,死亡之血腥迷雾只能在激发亡者姿态的时候才能装备。
反之,正常的状态下,死亡之血腥迷雾,不但起不到任何一丝强化作用,还会限制住梁宽的攻击移动防御躲避等等一切的战斗动作……
那么,在解除掉亡者姿态之后,是否该将这件装备收回背包便是眼下第一个值得思考的问题。
放进去的话,可以在解除亡者姿态之后,快速的形成新的战斗力。但也有缺点,一旦战斗的时间过于密集,同时,在战斗中遇到大危机的话,梁宽虽然能再次进入到亡者姿态,但却无法在战斗过程中更换装备……
不放,缺点便是无法在解除亡者姿态之后,给予敌人有效的打击,甚至会将自己带入到本来能应付,现在却转变为危机的情况之中……而好处便是自己能够灵活的使用亡者姿态与死亡之血腥迷雾进行搭配。
两难……不得不说,系统还真是给梁宽出了一个难题。
或许这样的纠结在其他玩家眼中可有可无,但梁宽不一样,这个在战斗中追求极致完美的家伙,如何能忍受这样可能性暴多、无法预知的危险出现几率极大的情况出现?
当然,一个比较直接的办法,就是无限制的加强亡者姿态的存在时间,最好是能够完美的控制住这个状态,让其能够永续的持续下去。
突兀的,梁宽皱起了眉头……
远处,悬空城已经飘到了一公里之外的地方,当然,这群精灵和妖精的目的地首先是山丘妖精们原来聚集的地方,毕竟,那里还有他们的家属和家当在。
想了一会儿,梁宽并没有将死亡之血腥迷雾收进背包,直接召唤出骨盔。
翻身跃到骨盔的身上,驱使着骨盔向着悬空城移动的方向急速的赶去。
梁宽此举并非为了抱精灵的大腿,之前就说过,虽然抱精灵族的大腿能够保证自己的安全,但自己这个橙色任务也就废了,那样的后果不是梁宽能够承受的。
梁宽没有让骨盔全速移动,毕竟,以骨盔的脚力,在短时间内追上悬空城简直轻而易举。
要知道,悬空城虽然漂浮在空中,但质量过大,不可能快速的移动。
梁宽也不过是追赶了500多米,便以跟着悬空城一道,晃晃悠悠的漫步而行。
偶尔,梁宽还会遣散骨盔,随便刷几个挡路的排骨冤魂之类的给怪物解闷……当然,这样做也有适应下死亡之血腥迷雾在普通状态下的战斗节奏的考虑。
这样做的意图已经相当明显了,梁宽无疑是在拖延时间。
就这样,双方各自都不紧不慢的向着远处的山丘妖精一族的部落前行,时间在彼此的散漫中快速的流逝。
一路行来,梁宽也颇为感慨,一开始梁宽从诅咒之地的外围到核心地带,
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