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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第136章 永远是你爹(第2/3页)
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    艾萨克呆住了。

    “《僵尸:起源》里的僵尸,换做其它的生物,似乎也不影响……但是《生化危机2》里的丧尸,是无法取代的,不是吗?”

    比利继续问道。

    “……”

    艾萨克张了张嘴,始终没有发出声音。

    “现代城市,生化病毒,丧尸,感染……设定上,我们输太多了。”

    比利叹了口气,感慨道。

    《生化危机2》不论是剧情设计还是游戏画面,都给了玩家足够强的代入感,这一点是《僵尸:起源》完全没法比的。

    而且,《生化危机2》的正式版已经发布了,所有的先机全被占尽,现在就算是神仙来了,也没办法推翻《生化危机》系列在丧尸领域的开创者地位。

    “时间还剩3个月,我现在重新制作一部现代背景的丧尸游戏也来得及!我保证,我在画面、关卡和战斗方面,一定能……”

    艾萨克连忙说道。

    虽然他承认了凌潇的能力,但并不意味着他觉得自己比凌潇差。

    在他看来,凌潇的领先,完全是因为《生化危机》系列是他构思多年的精品设定和剧情,自己只是输在了没有准备上而已。

    “现在要是换了,外面该怎么看咱们?”

    比利突然打断艾萨克,冷声道。

    “蒸汽平台被华国的b级设计师打怕了?临阵脱逃换题材了?”

    “这……”

    艾萨克哑然。

    “不过……你之前说的有一点没有问题——《生化危机2》的关卡和战斗系统,是它的弱点。”

    比利话锋一转,悠悠然地说道。

    “既然恐怖氛围和背景设定上,我们赢不了,那么我们换个赛道好了。”

    “你的意思是?”

    艾萨克恍然大悟地看向比利。

    “从战斗系统入手……接下来的两个月,丧尸题材一定是最大的浪潮。既然《生化危机2》的战斗做不好,那么我们不妨趁着丧尸的热度,专门走战斗路线!”

    比利越说越兴奋,两眼放光道。

    “我明白了!我把原定的僵尸,设定为感染古代细菌的尸体,然后通过成熟的系统,给予玩家和僵尸战斗的能力,让玩家享受另一种!”

    艾萨克也跟着激动起来。

    他的脑海中,已经开始幻想,玩家们手持长矛、弩箭,在丛林中和僵尸搏斗的画面了。

    “到时候只要我们拿下动作类3a的头名,依靠我们蒸汽公司的关系网,《生化危机2》不是我们的对手!”

    比利自信地笑

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