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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第163章 最终评选(第2/3页)
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    这个世界在线人数最高的fps网游,主打的模式是战场模式。

    玩家们相互进攻地方的战区,拿下基地的一方才算获胜。

    一局游戏通常需要40到60分钟,死了如果不退出的话,就只能在游戏内观战。

    虽说游戏制作的还不错,但是玩家基数则是惨不忍睹。

    “难怪这个世界的电子竞技搞不起来,这种竞技节奏能搞起来才怪。”

    凌潇长叹一声,退出游戏,心中已然有了打算。

    ……

    ……

    如凌潇所料,在《求生之路2》的战役模式被广泛通关后,对抗模式在玩家群体中,逐渐火热。

    海鲜平台,茄哥的直播间。

    “这波对面特感全活,我打勾引,一号位正面,三号四号卡好位,随时补!”

    茄哥计算了一下时间,果断开口道。

    在他们的四人小队,通关了《求生之路2》的专家难度之后,几个人在对抗模式中找到了新的乐趣。

    对抗模式是一个竞技性很强的玩法。

    两边各四名玩家,分别扮演人类方和特殊感染者。

    人类的目的是顺利到达安全门,成功通关;

    丧尸方的特感,则是不断阻挠人类方的通关进度。

    每打完一局,两边换边,直到游戏结束,分数高者获胜。

    茄哥是四人中fps游戏经验最足的,理所应当地成为了团队的指挥。

    在日以继夜的战斗中,他摸索出很多对抗模式的套路和玩法。

    比如这一波,对方的特殊感染者全部复活。

    为了防止落单被集火,茄哥选择在一处优势地形,硬接一波团战。

    枪法刚猛的茄哥,玩人类方犹如战神,很快就团灭了对方。

    靠着每一局人类方的压倒性分差,茄哥的小队拿下了最终的胜利。

    “爽!!”

    茄哥高举双手大喊道。

    他还是第一次,玩到这么痛快的射击类游戏。

    “,你们收到官方私信没?竟然要举办《求生之路2》的对抗模式比赛?而且是和官方合作

    的?”

    寅老师惊呼道。

    “看到了,还是海选模式,这得打多少轮啊?”

    芦老爷说道。

    “有茄哥带队,咱们铁冠军了啊,赶紧报

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