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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第178章 你怎么自带沉默(第2/3页)
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我一个人做丧尸!”

    周姐义正言辞地说道。

    “周姐,你家是不是闹丧尸病毒了?下次你一个人走吧……”

    呆小妹小声道。

    ……

    ……

    综合考量了前世所有生化模式的特点,凌潇设计了现在的生化模式。

    首先优化的,自然是操作手感。

    《cs:go》的原生风格,竞技味非常浓郁。

    像是加速度、惯性等,都是凌潇前世被玩家奉为竞技经典的优秀设定。

    但是作为娱乐模式,自然是要降低门槛,让大部分玩家感到快乐的。

    因此,凌潇在移动方式、属性以及地图配色方面,都做了许多调整。

    其次,则是游戏设定。

    前世最初版本的生化模式,只有基础的丧尸,以及普通的武器。

    凌潇原打算从这个版本开始,慢慢更新。

    但是考虑到最近丧尸对抗类网游出现的太过频繁,各种技能丧尸、武器已经对玩家们的口味进行过一轮清洗,若在打击爽感上固守成规的话,必然会损失一部分玩家。

    也就是说,生化模式需要一些非常规的手段。

    凌潇既然选择了《cs:go》作为fps游戏的,必然不会选择在开放商城系统售卖武器。

    哪怕是娱乐模式,他也不想辱没前世《cs:go》的公平二字。

    因此他制作的丧尸模式中,

    人类阵营在击杀丧尸后,武器可以获得伤害加成并更改外貌,且每隔一段时间,会在随机位置投放空投武器箱;

    丧尸阵营脱战后自动回血,且可无限复活,但是每次复活后都会损失一定生命上限和护甲。

    除此之外,玩家变成丧尸时,有四分之一的概率,变成特殊丧尸。

    目前凌潇对丧尸技能的设定,参考了前世的几个经典角色。

    一种特殊丧尸拥有“加速”技能,且自身的攻击距离和攻击速度非常优秀;

    一种特殊丧尸拥有“隐身”技能,常态下的跳跃能力远高于其他丧尸;

    一种特殊丧尸拥有“护盾”技能,拥有更高的血量和护甲。

    这样一来,既保证了双方阵营的趣味性,又避免了商城系统的出现导致游戏失衡。

    这些玩法和设定,对于这个世界的玩家来说,无疑是一剂猛料。

    凌潇看着《cs:go》的后台。

    生化模式的玩家留存时间,一再升高,丝毫没有停下来的意思!

    ……

    ……

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