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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第254章 我是被逼的(第3/3页)
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p; 凌潇说道。

    “嘿嘿,还指不定谁输谁赢呢!”

    许心安笑两声,还想再说些什么,被凌潇果断挂断。

    “凌老师,你刚刚不是还说,你是正经设计师来着……”

    听完通话全程,黎玥儿无语万分地看向凌潇。

    “有问题嘛?”

    凌潇瞪了黎玥儿一眼,一本正经地说道。

    “刚才你在旁边,必须得给我作证,我是非常抗拒做这种不正经游戏的,都是被s级前辈大佬给逼的!”

    黎玥儿:“???”

    ……

    ……

    vr领域的东西,凌潇目前还接触不到太多。

    但是曾经听余青彦提起过一些,所以也清楚vr地图资源的重要性。

    3000立方米的vr地图资源,放在后期肯定不够看,但是对于刚入门的设计师来说,无疑是一笔不小的财富。

    当然,他现在连门都还没有入……

    换做别人,凌潇高低得整一份合约书让对方给签订了。

    不过许心安这货,看上去实在没啥心机,凌潇就没有搞的这么正式。

    静下心来,下载了一份《秘谷云天》,以及许心安往期的折磨流番外篇游戏,凌潇开始仔细地分析。

    《幻梦天》一共有三部作品,相对的有三份番外篇来折磨玩家。

    这三份作品,风格和玩法上比较类似于前世的《iwanna》系列。

    大概设计思路就是,拟定好玩家的行动路线,然后在路线上埋坑。

    简单点来说,就是设计师预判了玩家的预判,玩家不断死亡然后搞明白真正路线,艰难地步步前行……

    大概意思就是,设计个千层饼,让玩家一层一层踩。

    许心安的关卡设计水平很优秀,设计出来的作品跟前世的《iwanna》质量相差不大,也难怪这么多玩家在哭爹喊娘了。

    按照许心安的要求,无非就是制作一个纯折磨类的坑爹小游戏呗?

    这个简单。

    凌潇前世见多识广,这类游戏玩的还真不少。

    既然《iwanna》类型的路已经被许心安走了,凌潇就想另谋新的出路。

    想罢,他就提笔在手绘板上开始画了起来。

    一个寸头肌肉男;

    一把大铁锤;

    一口黑色的缸……

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