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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第269章 快点吧,我等的花都谢了(第2/3页)
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就是一个全新的高质量游戏。

    而凌潇那边,怎么想也不可能有这么多闲置资源才对。

    从零开始制作,怎么想都不可能比自己快。

    “乱我道心,你给我等着,凌老狗!!”

    许心安恶狠狠地给凌潇发了条消息。

    随后,他敲击键盘的手指,速度更快了。

    ……

    ……

    第一轮比赛开始后的第八天上午。

    许心安的作品《巫师的救赎》上线。

    比赛的规则是,第一名选手发布作品后的24小时内,若第二名选手没有发布游戏或者发布的游戏为未完成品,则第二名选手告负。

    凌潇没有选择和许心安同时上线,反而将《死亡细胞》定时在23小时59分后发布。

    毕竟是熟人,下手得轻点。

    以《死亡细胞》的质量,这个世界恐怕挑不出能跟它同台竞技的……

    凌潇下载了《巫师的救赎》,体验了一番。

    不出凌潇所料,许心安选择的,也是类银河城游戏的设计方式。

    游戏讲述的,是一名法力高强的巫师,利用时空魔法回到学徒时代,企图改变世界走向末世的结局。

    背景设定是巅峰巫师,回到一无所有的学徒时代后,接连进入远古遗迹,收集失落的魔法书,不断强化自身的等级和实力,最终挑战引起世界毁灭的巫灵。

    故事很老套,但是在魔法系统的设计上,许心安下足了心思。

    魔法分为七种属性、八大品阶,共计五十六种。

    作为老牌西幻游戏设计师,许心安在各种魔法的视觉效果的设计上,非常了得。

    花里胡哨的光污染,凌潇都得感叹一句看着很爽。

    而且各属性魔法之间,存在着相生相克的关系,有些关卡的怪物和boss,必须带上克制属性的技能,才能通关。

    难度就在各系怪物的属性繁杂与玩家技能的选择搭配上。

    至于关卡方面,许心安的地图设计天赋奇高,看上去复杂实际上脉络清晰的路线设计,非常能勾起玩家的探索欲望。bigétν

    很显然,《巫师的救赎》完美满足了赛题的要求——

    难度靠魔法系统与地图设计的复杂;

    爽感靠华丽的视觉效果以及装备技能提升后的碾压。

    凌潇体验了一遍之后,不禁感叹质量相当硬,如果自己随意挑选一款银河城类游戏,还真有翻车的可能。


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