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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第312章 《荒野大镖客2》,兑换!(第2/3页)
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nbsp;   凌潇侧目,看向窗外。

    蔚蓝的天空中,几只飞鸟正在自由地翱翔着。

    “来自西部的乡村牛仔,和刚刚起步的文明世界掰手腕的故事。”

    ……

    ……

    《荒野大镖客2》。

    当听到美丽国游委会给出的限制规则时,凌潇的脑海内第一时间出现的,就是这个名字。

    美丽国历史,爆杀。

    开放大世界,绝杀。

    无论对方掏出什么样的作品,都只有被《荒野大镖客2》按在地上摩擦的份。

    背景也好,故事也好,人设也好,玩法也好……

    《荒野大镖客2》无疑都是最顶级的、足以被称之为艺术品的游戏。

    凌潇果断打开系统商城,找到目标:

    【《荒野大镖客2》:1200万情绪点数。】

    数字后面跟的一连串“0”,令凌潇不由倒吸一口凉气。

    千万级别的售价,放在前世的3a大作中,都属于最贵的那一档。

    倒也可以理解。

    《荒野大镖客2》在前世的销售成绩虽然并不是最高的一档,但是游戏中包含的内容量,绝对是独一档的。

    前世的制作组为什么保证游戏的真实度,对于游戏中出现的动物和植物都专门进行了深入考究,甚至一些专门以此为卖点的野外生存题材的游戏,都被其完全碾压。

    价格高昂,但对于现在的凌潇来说,仍在承受范围内。

    菁英选拔赛期间,发布的三款小成本像素游戏,因为比赛要求的关系,是免费的。

    正因为免费,给凌潇带来了尤为巨大的玩家基数。

    恰好三个游戏,都是可玩性和代入感极强的,其中产生的情绪点数,相当恐怖!

    尤其是《去月球》。

    单这一款游戏,就收获了高达七百万的情绪点数,对于不那么缺钱的凌潇来说,产生的价值反而更高一些。

    情绪点数十分富足,凌潇直接从商城中兑换出了《荒野大镖客2》的制作方案。bigétν

    这一次的文件容量十分巨大,光各种台词和解说的文案,就有着数以千计的文档。

    凌潇将方案中的各种文件,简单分类之后,选择打开抽奖界面。

    他忽然想起一个东西。

    之前在系统中抽到的,npc智能拟人化技术。

    光看介绍,凌潇就觉

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