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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第361章 全员上瘾(第3/3页)
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nbsp;   看到护卫,拿!

    凑了一堆花里胡哨的羁绊,前排靠大虫子猪妹顶着,后面靠小炮疯狂用特效输出。

    如此摆烂的玩法,竟然一路连胜……

    在这个阶段,玩家们还不懂阵容之间的搭配,只想着凑大羁绊。

    ppd只玩贵族,想看全员金光闪闪;

    呆小妹钟爱海盗,因为钱多;

    芦老爷喜欢刺客,周姐沉迷约德尔人……

    玩家们的情况,大差不差。

    不把一个大羁绊凑齐了,浑身难受。

    寅老师误打误撞之下,隐约找到了《云顶之弈》的正确打开方式——羁绊搭配。

    隐约有了斗枪的雏形。

    靠着小炮的装备吃连胜,拿经济。

    人口和卡等过于领先,哪怕寅老师的脸再黑,也早早地升到了8人口,白嫖五费卡。

    在其他人还在苦苦寻找自己的四飞主c时,寅老师的女枪出来了……

    寅老师不出意外地拿下第一。

    寅老师有点膨胀:“兄弟们!!这游戏好像不是很看运气!!!”

    兴冲冲地开始下一把。

    开局的选秀环节,大腰带和锁子甲成了众人哄抢的对象,优先级比大剑攻速还要高……

    ……

    ……

    凌潇发布的《云顶之弈》版本,是早期的s1版本。

    这个版本突出的就一个“不平衡”。

    装备逆天,羁绊离谱。

    凌潇是有能力将数值调整至相对平衡的,但他并没有这么做。

    他心里清楚,在游戏早期,这样一个不平衡的版本,是最容易吸引玩家上头入坑的。

    凌潇在《英雄联盟》上线初期,采用的就是同样的路数,用不平衡的版本扩大游戏影响力,现在正在调整平衡度。

    降星刀、日炎、鬼书、绿叉、龙牙……

    这些看上去平平无奇的装备,在s1的数值,甚至比后期的光明装备、奥恩锻造装备还要牛。

    更早期的装备,比如枪手必备的红buff、无限叠加的鸟盾……

    已经被他删除或者调整了,否则版本就过于了。

    即便如此,这个版本依旧是怪物频出、百花齐放……

    嗯,除了一个版本,虚空斗法。

    在凌潇的记忆里,这是s1唯一一个八家都在玩的版本,游戏体验极差。

    对于这种毒瘤阵容,他已经提前做好了修正,不会出现不玩某套阵容连分都吃不上的极端情况。

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