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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第422章 动量测试(第2/3页)
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传送门,但是却可以把它给射下来。

    清除完摄像头之后,ppd再次开始自己的通关之旅。

    《传送门》的核心玩法,是解谜通关。

    利用“传送门”的机制,来达到各种匪夷所思的操作,顺利解开谜题,前往下一关。

    关卡难度并不算高,见多识广的ppd基本在房间里逛上一圈之后,就能找到房间的解法。

    接连闯了七八关,ppd忽然觉得有些乏味。

    这些关卡房间的解谜元素,并不复杂。

    刚开始接触到“传送门”这一新奇概念的新鲜劲,差不多已经过去了。

    在ppd的脑洞大开下,游戏的乐趣已经变成了不断尝试新的死法。

    比如被激光球砸中会怎么样,掉进化学液体池会怎么样……

    总之,玩的就是一个作死。

    其中最新奇的一次死法,是ppd往地上个传送门,然后把收音机给扔进去,收音机从天而降把他给砸死了……ъitv

    弹幕对于ppd的整活十分认可。

    “建议凌老师把游戏改叫作死模拟器!”

    “收音机把自己砸死这个,我直呼牛逼!只能说,凌老师的游戏内部逻辑做的太完善了!”

    “哎,感觉渐渐无聊了……纯解谜游戏。”

    “是啊是啊,刚开始传送门的那种惊艳感被消耗的差不多了,开始没意思了……”

    “全靠这个傲娇腹黑的ai聊天撑着,只能说凌老师在人设制作上有一手的。”

    “呵呵,可能这就是江郎才尽吧!”

    “我也觉得……这一次的玩法,好像有点太普通了?”

    “可能是制作游戏太费劲,没精力思考新的玩法了?”

    ……

    弹幕议论纷纷。

    不少小黑子伺机而动,开始黑凌潇的设计水平下降。

    ppd看了眼弹幕,神情顿时变得很严肃:“哪里来的小黑子?凌老师的游戏,咱们只要无条件相信就好!肯定有让人大开眼界的东西!”

    他正说着,来到了下一关。

    系统广播再次响起:

    “您好,重复上次警告:这将测试动量。”

    闻言,ppd顿时一愣。

    “动量?”

    他不禁有种回到了高中物理课的感觉。

    走到入口处,旁边的图标写着大大的数字“10”,这已经是第十道关卡了。

    数字下面,是两个小图标。

    左边是一个黑色小人跳进竖直方向的圆圈,右边是一个黑色小人从横向的圆圈中飞去。

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