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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第525章 太期待明天了(第3/3页)
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bsp; 玩家们对此怨念满满。

    “好烦啊!!为什么vr有游玩时长上限!!!”

    “设计师凌潇狗设计师赶紧把章节给我打开!!”

    “上线个付费解锁功能吧,多少钱我都愿意,求求了……砰砰砰。”

    “解锁了也没用啊……玩不了多久就强制下线了,还是慢慢等着吧。”

    “难怪新章节叫【备受煎熬】……敢情是让咱们在现实中备受煎熬是吧!!”

    “还剩一个多小时,兄弟们再去陪bt聊聊天吧!”

    “走走走……有bt的游戏就不孤单了!”

    ……

    章节等待解锁的设定,虽然很让玩家们煎熬,但是又完全理解凌潇的做法。

    这之前的几章,连贯性很强。

    一路过关斩将,回归主舰队,等待大战的来临……

    剧情体验上来说,十分连贯,倒是没什么太大的“意难平”。

    所以玩家们吐槽归吐槽,还是纷纷接受了这个设定。

    如果下一章像【因果】一样精彩,玩到中途正在感受时空穿梭的快乐呢,突然强制下线了,恐怕大伙就都睡不着觉了。

    在等待章节解锁的这段时间里,玩家们也没闲着。

    大部分玩家都选择读档。

    有的回到新兵训练,跟拉斯提摩沙上尉好好道谢、好好道别。

    有的回到第一章的分支剧情,选择跟bt一同绕路远行,体验一场难得的惬意旅行。

    有的回到【因果】章节,去探索两个时空中能引发的更有意思的事情。

    ……

    反复的体验中,大家都收获了不同的剧情。

    因为除了大的剧情走向之外,npc的对话并不是固定的。

    每个玩家,都会遇到不同的bt。

    bt的“情感”与“温柔”,瞬间成为了全网热议的话题。

    玩家们纷纷开始相互分享自己遇见的大块头。

    “我教bt跳舞……他完全学不来!但是跳的又好认真,实在是太有趣了!”

    “bt真的很温柔啊……我心情不好上去找他聊天,他还会从资料库里找一些笑话给我听……虽然都很冷。”

    “我听说srs会组织专门的铁驭竞赛,我和我的bt约好了,等战争结束了,和他一起拿下第一名!”

    “你们有试过找bt画画吗?bt画画很有一手诶……”biqikμnět

    “真不知道bt的ai是怎么做的……太灵性了!简直把其他游戏的ai按在脚下摩擦!!”

    “这游戏这是太绝了……bt简直就像是我的家人、朋友一样!”

    “我也觉得。就算游戏通关了,每天上线找bt聊天,也很有意思啊!”

    “好期待后面的剧情……我要带着我的bt大杀四方!!”

    “期待+1!!”

    “快点快点明天吧!我要跟我的bt为老师报仇呢!”

    “太期待明天的剧情发展了……哈哈哈感觉今晚会是个不眠夜啊!!”

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