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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第539章 你是真的变态啊(第3/3页)
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nbsp; 许心安最后表明了来意。

    “成。”

    对于这位曾经短暂一同工作过的朋友,凌潇没有犹豫地点了点头。

    挂掉电话。

    “你要玩不?”凌潇看了眼旁边的黎玥儿。“感受一下其他设计师的作品,对你后续的工作应该有点帮助。”

    “噫……”黎玥儿露出嫌弃的眼光。“我才不要玩以折磨玩家为乐的游戏!”

    “7天带薪假。”

    “我愿意为了工作赴汤蹈火!”

    ……

    ……

    不到两小时后。

    凌潇将测试版里的体验关卡,顺利通关。

    不得不说,许心安这小子在折磨流方面的设计思路,非常老道。

    这种游戏,对于各种战斗系统、操作系统的要求极高,要把握好一个度,来让玩家们觉得很难的同时,又总能看到一点希望——

    踮起脚,再努努力,就能够通关。

    许心安设计的全新系统,完美符合了这个要求,并且在vr世界中的体验相当流畅。

    剧情和人设,以及世界观方面,则是被瞿泽补足短板。biqikμnět

    剧情的代入,会消除相当一部分的挫败感,所以哪怕是普通玩家,也会愿意多坚持一会。

    若是放在pc市场,一定是一款质量不错的“魂系”游戏。

    不过放在vr世界嘛……

    则是有些美中不足了。

    原因则是因为,许心安将主要难度集中在各种boss和关卡上,对玩家本身的限制,放在了战斗系统和等级的提升上。

    对于玩家本人的操作,则是没有做过多的限制。

    这么做的原因,凌潇可以理解。

    vr游戏的游戏体验反馈,十分直接且强烈。

    如果在基本操作上,让玩家产生“断手断脚”、“移动不变”的挫败感,那么毫无疑问,九成九的玩家会弃坑跑路。

    略有瑕疵,但是可以预料的,成绩不会差。

    至少在一群小众的技术玩家圈中,会走红一阵子。

    离开vr舱,凌潇乐呵呵地来到隔壁的工作室。

    黎玥儿正在此处的vr舱中,体验许心安的作品。

    隔着透明的玻璃罩,可以看到小丫头的眉头紧皱,嘴角死死咬住,显然在经历某种折磨。

    凌潇饶有兴致地看着黎玥儿的表情,嘴角不禁滑过一抹微笑。

    让你刚才污蔑我以折磨玩家为乐,现在遭报应了吧?

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