返回

游戏设计:开局气哭百万玩家

首页
关灯
护眼
字体:
第551章 菜就多练!(第3/3页)
书架管理 返回目录

请访问最新网址:m.xlawen2.com
;   “???”黎玥儿一脸懵逼:“那玩意怎么可能打的过去!!!”

    “我既然给怪物设计了血条,那自然是能杀掉的……只不过,需要一点技巧。”

    凌潇笑着说道。

    公开场合他不能说,但是对于身边的朋友,还是可以透露的。

    “一……一点?”

    黎玥儿微微张了张嘴。

    “嗯,一点点吧。”凌潇点点头。“这玩意比我在宣传现场展示的那个状态好打多了。”

    “……”黎玥儿一阵无语,小声嘀咕:“你以为人人都跟你一样啊……”

    “嗯?”

    凌潇的耳朵很灵,顿时板起脸。

    “咳咳……对了凌老师,咱们这个体感设计会不会太沉重了?这样下去我担心玩家会流失很快……”

    黎玥儿连忙转移话题道。

    “这件事不用担心。”

    凌潇笑了。

    《只狼》在前世,是一款主机游戏。

    其难度,主要是靠怪物的高额伤害与眼花缭乱的招式来支撑。

    玩家想要应对,需要的就是最简单的“见招拆招”。

    简单来说,就是怪物出招,玩家就格挡。

    格挡的时机越精妙,能够操作的空间就越大。

    其次,玩家的操作是不可撤销的,这就使得玩家错一步,就会打乱自己的节奏,陷入险境。

    这种难度,转移到vr中,花费了凌潇一番心思。

    电脑上是最简单的左右键,来完成最精细的操作,这样的举动在vr中显然不现实;

    因此,凌潇在玩家的体感上,设置了“障碍”。Ъiqikunět

    和其他vr游戏比起来,玩家们会感受到在战斗的时候,身体“变沉了”。

    这种“沉重”,实则是玩家出招节奏和动作协调性不匹配,而产生的出招的“滞后感”。

    一旦玩家们逐渐熟悉了出招与战斗的节奏,身体的协调性不断提升,那么体感会越来越好……

    就像前世的普通玩家玩《只狼》时,一死一个停不下来;

    但是高手操作起来,打铁画面简直就是艺术。

    这种由“协调性”产生的游戏体验的质变,将会让《只狼》的操作代入感比其他游戏高出好几个档次!

    凌潇有信心,探寻到游戏核心玩法的玩家,绝对会产生一种真成了“武林高手”“绝世剑客”的感受!

    至于理由嘛……

    看了眼系统后台,凌潇笑了。

    难如登天的游戏,情绪值正在源源不断地不停增长着!

>(本章未完,点击进入下一页)

上一页 目录 下一页