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重生大玩家

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重生大玩家 第 26 部分阅读(第2/4页)
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    游戏刚开始,王不负还没有升级获得技能,面对敌人的时候必须小心谨慎,稍不小心就有可能死去。

    王不负先不打在大地图上巡逻的敌人,定好的目标是盘踞在一处小炮楼内的敌人。他远远地围着那炮楼绕了一圈,大概了解了敌人的配备,以及增援到来的方向。很快制定了攻击计划。

    先打掉炮楼中的机枪手,尽量在五分钟内解决敌人,赶在敌人援军到来前溜走。他现在主要是练级,还不能和日军硬碰硬。

    他移动着游戏中的角色,来到一处小土坡,隔着大概两百米远的距离,瞄着机枪手,然后按下扳机。

    子弹射出,触发了炫目的击杀特效。随着敌人的机枪手应声倒地,炮楼中的敌人立刻惊觉,有士兵替补上了机枪手的位置,也有在向王不负这里射击的。

    王不负知道自己在困难难度下,只能吃三发子弹,所以不能让机枪自由开火,否则很快就要挂。因此优先打去操作机枪的敌人。

    而敌人也一边压制王不负,一边去抢机枪位,想要去压制王不负。同时,也从炮楼两边冲出五个敌人。

    王不负看敌人发动冲锋,就不能站桩和炮楼对射,否则被五个日军上来后,最多只能打死一两个,接着必死无疑。用刺。刀以一敌三,就算操作再好也不成。

    他先点掉了一个冲过来的敌人,然后退下小土包,准备利用反斜面的保护上子弹。凭着记忆,他换了个方位,露头的同时,也瞄住了另一个冲来的敌人,再次干掉。

    这个时候,炮楼中的敌人也终于抢到了机枪,向小土坡这里射出集密的机枪子弹,王不负很快就身中一枪,连忙回到反斜面去躲子弹。

    三个端着刺。刀的敌人露了面,而王不负已经埋伏到草丛中,静待时机。三个敌人边搜索边往土坡下走,很快就背对了王不负。就是现在!王不负冲上去,先用刺。刀从背后捅死一个,接着开枪打死另外一个。然后冲到最后一个面前,硬拼刺。刀,用操作干掉了他。

    解决了前出的敌人,炮楼里还剩下五个敌人。王不负很快就又打掉了机枪手。然后又接连看到一个又一个的击杀动画。

    至此,战斗解决,王不负升了一级,把升级点加在“鹰目”上,瞄准的时候可以将镜头收放得更远些。

    王不负看战斗统计,只见击杀数为12人,“要害击杀”为六人。

    要害击杀是打出击杀特效的数字。王不负已经很刻意去瞄准敌人的要害了,但有时候必须要抓紧时间解决敌人。他对此没什么特别遗憾的,又不是完美主义者,能打出击杀动画固然好,打不出也没什么。

    “应该不会有人能让击杀数和要害击杀数保持一致吧?”王不负心想。

    再去练级吧。王不负又开始小心翼翼地围绕着下个敌人目标,策划着接下来的行动。

    即使是困难难度下,每一步也要谨小慎微,随时都有可能因为犯了小错误而死亡。但难度虽然增加,打败敌人后的快感也会相应增加。

    实际体验过后,王不负对这游戏信心更强了。

    就在这时,周毅敲门进来,说:“大神,国外有个粉丝寄来一则短片,我觉得有点感觉。你要不要来看看?”

    维尔福在欧美放出试玩版后,因为《远东战场》是青瓷科技制作的,所以直接写上了青瓷科技的公司邮箱。如果玩家有什么建议,直接发给青瓷科技。

    青瓷科技这里也有专人检查邮箱,看玩家反馈。大多数都是一些莫名其妙的信件,比如说“赶快倒闭吧,我要玩《半条命2》”这种让人摸不着头脑的东西。

    刚才员工又在检查,结果发现有人寄了一段八秒钟的短片。点开一看,里面是模仿击杀特效的动画,人物建模都非常怪异,制作也很简陋,子弹直接用个小圆球。慢动作很明显是有模仿的痕迹,子弹击中后,人脸呈现像素状态波动,最后碎成好多小方块。

    那员工顿时就笑喷了,赶紧喊同事来看:“哈哈哈!你们看啊,这是个美国人做的击杀特效。”

    大家看过后,都笑成一团。

    周毅看到时,开始也笑,但后来细细一思量,却笑不出来了。他想起王不负曾经说过的“终极大奖励”,发现这短片有异曲同工的地方。

    所以他就过来喊王不负去看。

    王不负一开始看,也是感觉有些滑稽。但仔细品味,短片已经成功地模仿了子弹击中眼球时的摸样。如果用专业的渲染软件,加上《我的抗日》中的皮肤,效果应该会非常的华丽。

    但这东西只是王不负的猜想。毕竟都是像素块,谁也说不准其制作者真正想呈现出来的是什么东西。于是让员工回复,请对方把自己的想法用图画和文字写出来,如果可以,再附上一些以前的作品证明实力。可以和青瓷科技探讨进一步合作的可能。

    ……

    美国。

    莫提现在是12年纪的高中生,马上就要毕业了。他不打算上大学,反而想要靠做动画赚钱,把自己脑中的东西做出来。这想法理所当然地遭到了父母的反对,不过他一直没有放弃。毕竟,他有一个从小时就渐渐完善的、超级酷的创意,想要将其实现。

    他用一个月的课余时间,模仿《远东战场》的击杀特效,做了一段动画。他原本只是打算通过电子邮件发送给自己的同学,与他们分享自己的成果。但却不知道为什么,不由自主地加上了青瓷科技的邮箱地址。

    其实他根本不抱希望。以前他也做过《最终幻想》里面的人物,信心十足地发给日本公司发一份过去,结果石沉大海,至今没有任何回复。

    莫提心知,比起青瓷科技的击杀特效,自己做的短片简陋的好像小孩子的作品。估计那些人会笑掉大牙吧?

    却没想到,第二天青瓷科技就发来了英文回信,说仿制的击杀特效很有想法,如果可以的话,请把制作短片时的想法汇总后寄过去。

    看到电子邮件,莫提立刻决定,今天旷一天的课,把自己设想的击杀特效完善地阐述一遍。

    他先是用电脑上的制图软件,画个大概轮廓,然后用文字描写出应该表现的元素。一个画面一个画面地写清楚。总共八秒钟的击杀特效,居然用了他一整天,才阐述了个清楚。

    寄给青瓷科技之前,他想起对方要求付上一些以前的作品。给他们什么呢?《最终幻想》里的角色乱斗?不!莫提心想,那不是他脑袋里最酷的创意。

    他一咬牙,将电脑中那个自己已经修改了很久的构思,也一并发了过去。

    第九十八章游戏发售

    王不负得到了回信,仔细看美国人的想法。那人确实是想要做一个子弹贯穿眼窝的动画,八秒动画,一共将近两百帧,每一帧都图文并茂地用文字和图画描绘了出来。

    子弹先是急速飞行,在碰到眼球的时候,时间缓慢下来,子弹这是将眼珠撞得略微凹下去,然后慢慢地将其刺穿,眼球爆裂开来。

    “你看看,你看看人家的想象力!他也没见过子弹打眼珠的样子,但就是能凭空想出画面来。”王不负对周毅说。

    “……”周毅好久都没有听父母说“人家的什么什么”,居然从老板嘴里听到了,真是遭不住。

    王不负接着看那人附带寄来的过往成果。同样是短片,标题叫做“红”。点开后,一个少女端着大镰刀,乱砍一大堆怪物。这本身并不稀奇,奇特的是,那少女的武器居然又是当做冷兵器,又是能射子弹出来。

    短片的最后,少女站在镰刀之上,向后开了一枪,利用枪的后坐力,“嗖”地一下向前窜去,速度有如离弦之箭,用高速割断了最后一只怪物的脑袋。

    王不负目瞪口呆,这不是十三年后的网络动画《rwby》里的主角“露比”么?怎么在2000年看到了?

    这人难道是未来《rwby》的制作人?

    王不负连忙发邮件问那人:“你愿意来中国接受一份‘战斗设计师’的工作么?如果你来,我可以在未来帮你把‘红’做成游戏。”

    只看到《rwby》,王不负就彻底相信对方。他记得,那个制作人在推出《rwby》之前,还做过一系列的短片,其中最有名的,就是《死亡幻想》。在里面,《死或生》里的女主角与《最终幻想》里的女主角打成一团。

    《死亡幻想》中,近十位女性互相乱战,就已经非常的惊人了。到了《rwby》的时候,其制作者的想象力更是突破天际。

    王不负可是亲眼见过的那人的作品,连问都不问,根本不用废话,很干脆地就准备把人抓过来,压榨他的脑力。

    在大洋另一边的莫提,当然不知道是怎么回事。只见青瓷科技的老板一点戒心也没有,只看了他的作品就信任爆棚,直接就给了一个职位,顿时产生士为知己者死的想法。

    他也是个行动派,直接从高中退学,然后办理签证,拿着青瓷科技汇去的钱,买了张机票就来到了中国。

    别看莫提有个英文名字,其实是中国、越南、柬埔寨、日本四国混血,已经混得都不知成什么样了。中文压根就不会说,王不负这里还要给配个翻译。

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