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重生大玩家

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重生大玩家 第 26 部分阅读(第4/4页)
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怎么知道?我构思了四个女主角,这是其中三个。”

    “猜的。”王不负当然不会说:因为十四年后你老停更,所以我都把你打听清楚了。

    莫提上下打量王不负,怀疑这位不会有特异功能吧?但现在这并不重要,重要的是怎么把心目中的想法做出来。他问:“战斗设计师要做什么?什么时候开始做我的游戏?”

    王不负说:“我给你美工,你这一个月,先全力做十段专属击杀特效出来。然后再接着帮我做几个游戏,等到时机到了,就开始做你的四色战队。”

    “……”莫提想了半天,商量道:“我还是觉得叫做《rwby》比较好。”

    王不负很大气地说:“名称无所谓,到时候全部由你来做。”

    有了莫提,本来已经质量惊人的《我的抗日》,居然又能上一个台阶。

    在主线剧情中,游戏主角会遇到的十位日军军官。原本用的击杀特效太过普通,员工们有技术,却没创意,做不出令人满意的画面出来。有了莫提的加入,顿时相得益彰,进度极快。

    比如说主角在中间要刺杀的一位军官,躲在炮楼之中,玩家要操纵着主角潜入一个特定的地方,才能从炮楼的射击口将子弹打进去。

    这一段用普通的击杀特效就不那么带感。而莫提却设计了一段长达十二秒的特效。子弹在飞行过程中,先是打断了树枝,然后险而又险地避过石头,钻进炮楼中后,从在一个日军的脸旁飞过,这才击中军官。

    这个过程既华丽又刺激,完全符合王不负那在主线剧情中击杀军官时给玩家一个“大奖励”的初衷。

    王不负本来想把新做出来的专属特效寄给维尔福,不过他们却说游戏的光碟已经开始制作了,没有办法临时改变。

    于是,同一款游戏,中国版和欧美版这次又出现了不同。

    ……

    时间距离发售日期越来越近。

    到了九月二十五日,增加专属击杀特效的最终版本终于彻底做好,并且由上百个职业玩家进行测验,确定没有任何恶性bug。

    知道游戏能够如期放出后,王不负开放预售,缓解正式发售那天的压力。

    网吧老板们与青瓷科技联卖过《狂潮》,明白流程。而且三个月过去,卖《狂潮》的账号密码仍然是一个稳定的盈利点。但面对《我的抗日》,大多数网吧老板们都产生疑惑,能卖出去么?

    职业玩家测试了一个多月,人多嘴杂,这个游戏的摸样已经透露了个七七八八了。都知道里面没有竞技元素,多人模式也只是个小点心。

    所以他们向青瓷科技汇款订账号时,有些保守,怕多买了砸手上。反正游戏又没有正式发售,看买了看看。

    在南江,有一家开在闹市的网吧,老板是个狂热的《狂潮》死忠,又手不释卷地看了三遍小说版《我的抗日》,对青瓷科技几乎顶礼膜拜。所以直接预订了一千个账号。

    这可是一万二千块钱啊!那网吧老板眼睛都不眨一下的。

    等青瓷科技那里确认并安全盒的后台给了一千个账号后。这位老板立刻在门口摆了个广告牌,上面写着:“一千个《我的抗日》账号到货,要买从速。二十一份!”

    距离不远处,还有一家网吧,其老板只买了一百个账号,假惺惺地跑过来,说:“哎呀呀,杨老板,你没看网上么?青瓷科技的新游戏可和《狂潮》不一样,就是个单机啊。一千个账号要卖多久啊。”

    两家竞争了不是一两天了。杨老板冷笑道:“我看青瓷科技义气,卖不掉当捐款,你管得着么?”

    “有气度,唉,我一个小市民,没你考虑得有水平啊……”跑来看笑话的网吧老板嘻嘻哈哈地说。

    这时,从外面路过三个年轻人,看到了广告牌,立刻停住,走进网吧:“老板,来三个账号!”

    “有!”杨老板立刻收钱,然后拿张小纸条,抄上账号给他们。整个流程相当的山寨。

    杨老板正眯着眼睛看屏幕抄账号呢,结果又来两个年轻人,喊:“老板,来两个账号!”

    “这么好卖?”另个网吧老板本是来说怪话的,没想到玩家这么给青瓷科技面子。看来走眼了,只买一百个绝对不够卖,赶紧去再买一些。

    到了下午,杨老板买的一千个账号居然全卖完了!这就是说他赚了八千块!他眼睛涩得不行,但什么都顾不上,赶紧再去银行汇款,再买一千个!晚上好有货卖。

    晚上的时候上机的人比白天多。下午买的一千个到晚上九点又卖完了。杨老板今天卖了两千个账号,赚的钱等于多开了半个月的网吧,乐得眉开眼笑,打定主意明天一早再去汇款,别一千一千地买了,直接买三千个!

    这个时候拿钱买账号的年轻人,都已经通过网上明白了《我的抗日》的游戏模式。但他们依旧眼睛都不眨地掏了钱。

    被“国庆战日寇”吊了三个月的胃口了。对于这个游戏,他们的感情,绝不仅仅是拿钱买商品或者买服务。

    连王不负自己也没想到,自己当初仅仅只是为了营销而造的势,结果因为这个时代的人太单纯,已经让他们产生了一种类似于果。粉对苹果手机那样的狂热。

    王不负用的营销手段,在十四年后的微薄、微。信上,都是被用各种广告策划公司用烂了的。他自己抗药性太强,谁想到2000年的人都和小白兔一样纯洁?

    玩家的狂热可是不讲理智的。《我的抗日》中没有任何防盗机制。只玩单机版的话,也可以不用账号密码。但是大多数玩家,还是自觉地买了一份,甚至五份、十份!他们并不是因为别无选择才买的,而是出于义气、道德等等心理原因。

    要是不玩游戏的人,估计会笑他们:游戏又没有防盗机制,你还花那个冤枉钱做什么?花个十块钱拷三张碟拿回家玩玩算啦!

    但玩家们的另有一套理论:花钱买了账号密码,就等于为老兵之家捐了款,这是做好事。更何况,这也是为青瓷科技出品的下一款游戏投资啊!

    没有青瓷科技,谁能想到世界上还有会《狂潮》这样的游戏?怎么可能出现《我的抗日》?听说,就连美国和欧洲的玩家,都为这部游戏轰动了!

    第九十九章正式发售

    这年头的年轻人,心里都有一腔热情,而且中国人也有一种特殊的民族性,什么东西都必须最强,连屈居第二都感觉落后得受不了,别说在青瓷科技出现之前,国内游戏产业是什么状况了。

    他们心里都和明镜似的。玩欧美日本游戏那是别无选择。如果有选择,谁愿意不玩国产游戏?不求国内出现超越他们的作品,哪怕持平呢?哪怕别落后太多呢?

    结果,青瓷科技出现了。

    先是《狂潮》,这是基于很多人都玩过的《半条命》,但游戏性和内容则远远地甩开欧美同类游戏。让他们骄傲无比。但心里还有些怀疑,青瓷科技能一直保持这样的高度么?

    接着,《我的抗日》出现了。虽然现在还是欲盖弥彰,但青瓷科技只用序章试玩,就无声地驱散了任何人的怀疑。

    玩家们彻底相信,只要青瓷科技愿意再做游戏,那么就一定会作出更好的游戏出来。对于玩家来说,这是多幸福的事情?

    可是,青瓷科技并不一定只做游戏。他们的盈利还有另外一个大支柱呢,年盈利超过一亿的青瓷广告!如果青瓷科技和王不负嫌辛苦做游戏赚的钱少,还会再继续做游戏么?

    青瓷科技的老板王不负攥着广告中介业务,就算以后再也不做任何游戏,也是亿万富翁,玩家能随随便便地让他伤心的话,他若火大起来,不给咱们做游戏了……损失的究竟是谁?

    每个玩家心里,都有这种危机感。他们不能强迫青瓷科技做游戏。但可以力所能及地给予回报。又不是多难的事情。只要住在市区里,走两步就有网吧,买一个账号就行。接下来,就可以安心地期待他们的新游戏了。

    真正的联机玩家没有多少,但是账号密码却卖得超乎想象。

    在美国,《远东战场》的预售就达到了五十万份,维尔福在事前就汇来了两百万美元。但相比欧美市场,青瓷科技在中国得到的利润,才真正令人惊叹。

    终于,时间来到了九月三十日,《我的抗日》正式开放下载。

    至此时预售的账号已经超过三百万了。

    在中国,“国庆战日寇”这句口号,已经在玩家的脑子里转了好几个月,变成了一种必须完成的信念。

    完成这个信念,不需要花大价钱、也不要坐飞机去很远。只要拿上一点点钱,到街上的网吧直接找老板花二十块钱买个账号。要把游戏拿回家玩的话,再拷三张碟就行。

    最多也就三十块钱,谁花不起?

    当玩家们拿到简陋的光碟、一张小纸条抄写的账号密码时,简直泪流满面。被吊了三个月的胃口了!每次情绪稍微平息,立刻就被什么东西给再勾起来。太过分了!

    先是安全盒上的广告,然后是老兵之家,再

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