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重生大玩家

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重生大玩家 第 76 部分阅读(第4/4页)
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物。但剑盾系的这个控制技能,用出按键增强能甩出真气盾牌,砸向怪物就可以增加怪物的滞空时间,延长浮空效果。

    王不负看着员工们如何使用这些技能,不停地慢慢增强着它们。现在的势头不错,只作出了四个技能,却有好几个连招策略了。要保持下去。

    ……

    这用来验证连击玩法的小游戏放出来,目标软件这几天都给惊呆了。开始还只有四个技能,到了后面,这个游戏每天都会更新两三次。每次更新,都会调整一些技能的效果和数值。并且每天都会添加进一个到两个的奇特的新技能。

    很快他们就目不暇接了。光是四个技能,连招顺序就非千篇一律。何况技能数超过五个以后,搭配更是千奇百怪。

    游戏中还添加了连招伤害排行榜。每个账户都有了“个人最高分”。根据他们设置的连招,统计最高的数值,并且做排名。

    目前排在第一名的,是青瓷科技的王瀚琨。不过那人是作弊的,当不得真。真正的第一名是排在第二的孙一峰。

    孙一峰目前的连招组合,已经能打出了惊人的四十三次连击数,并且造成了三千多的伤害。

    一般人就算知道他怎么组合的,也学不会。因为这是孙一峰用按键增强的结果。那套连招如果只是按着鼠标右键,就只能打出十三次连击、四百多伤害。

    目标软件也被激起好胜心。不和别人比,总要和身边的朋友们比吧!

    说实在,明明那些数字没有一点意义,可他们一旦通过研究技能的组合,提高了一位排名,那么就有淡淡的骄傲感觉,并且想要再超过前面的人。要是掉了一位,看到别的别人打出了更高的伤害把自己的排名挤下去,就会不服气,想把名次抢回来。

    连招看的不仅仅是技能的数据,还要看玩家能不能通过按键有效增强。那些按键各不相同,有些组合看似威力很大,别人用的很强,可到自己手上,用起来就是不顺手。

    每个人都在尝试适合自己的连招。组合也各不相同。打晕、浮空、冻结、破绽、流血、减防……因为只有五个技能位,所以这些状态不能全部用上,只能挑出几个效果最好、互相增幅的来组成连招。

    验证小游戏中,每更新一个新技能,都会引起员工们新的一轮研究。目标软件的人自己都不知道为什么,可就是忍不住翻来覆去地琢摩,考虑哪个最适合自己的连招组合。

    张淳也是这样。以前下班,他回到在南江租的屋子,只会想他的《傲世三国2》。结果这几天好了,时不时地就去琢摩连招。昨天在吃饭时他想起一个组合,当时他想记下来的,结果犯了懒。吃完饭就给忘了个一干二净,想了半天也没想出来,郁闷了整个晚上。

    等上了班,他立刻登上小游戏重组半天,终于想起昨天吃饭时冒出来的主意了。其实那主意没什么用处,但张淳依然有着失而复得的惊喜感。

    于是他看着这小游戏就越发地苦笑起来了。这还不是最终的游戏呢,只是其中不完整的玩法,怎么就这么勾人呢?

    “老大,我说的没错吧?青瓷科技就靠这个玩法,绝对稳赢《暗黑2》的!”艺术总监刚刚把他的名次打上了前二十名,扬眉吐气地和张淳说。

    张淳没怎么研究这个,关心地问:“你名次多少了?”

    “刚二十,括弧,其实是十九。早上新更新了一个技能,我用来做终结技了,名次直接上升了四十多!”艺术总监说道。

    第二百九十七章仙仙也会闹别扭

    “我看看!”张淳的名次才两百多,被好几个员工踩在下面,各种不服。

    可这就是好几个超过张淳的员工的乐趣所在,把公司老大踩在下面,各个都暗爽不已。就好像艺术总监,这会就挺爽的,笑呵呵地把新组合展示给张淳看。

    今天新出的技能是“火焰箭”,看名字就知道是弓箭系技能,被艺术总监用作终结技了。张淳仔细看下属所选择的技能,只见起手式是“冰冻箭”,最后一个是“火焰箭”。中间三个很普通,冲刺、打晕,挑飞。

    艺术总监再看了看“火焰箭”的按键顺序,在键盘上试了试,然后说:“我手慢,但今天出的技能用起来特别顺手,第一次用就搓出终极效果了!不知道还能不能搓出来。”

    只见艺术总监对准一只兽人按下右键。立刻游戏角色将手中长剑指向天空,从剑上射出一根带着寒气的箭。同时艺术总监也开始砸键盘了。

    用“冰冻箭”做起手式的人不多,因为前半部分的三个按键,都在键盘的左侧,后半部分的按键在右侧,动作幅度太大,容易失败。

    所有弓箭系的技能都是这类的风格。可艺术总监就特别喜欢这样的按键增强,稍微练了下,就按出了“冰冻箭”的终极形态。

    只见由真气构成的箭矢飞上天空,消失在屏幕的上端,接着一条冰龙仿佛从天而降,直直地砸在兽人的头顶。钻入地下。就在冰龙穿过兽人的同时,连击数也再疯狂上涨。

    这一个技能就打空了兽人的血,造成了一千伤害,并且将其冻结。

    紧接着,游戏主角在兽人还未倒地的时候冲向了它,打晕、浮空地连续鞭尸,最后再释放“火焰箭”做终结技。

    艺术总监的手指又好像抽风一样,飞快地在左面按了三个键,游戏主角把手中剑指向了天空,射出燃烧的箭矢。艺术总监将手移到右边。按了五个键。只见屏幕里。从天而降的是一只熊熊的烈焰之龙。

    “冰冻箭的大招是冰龙,火焰箭的大招就是火龙了啊。不知道外国人看不看得懂?”张淳下意识地想到这个问题。

    那火龙穿透了兽人,落在地上,形成一道火柱。再次造成了一次大伤害。

    “这大招看起来就不错了。但只有连击次数是不是少了点?”张淳又在想。但很快。他就看到了总伤害。

    看过了伤害。他才明白,火焰箭不是用来刷连招数的,而是用来爆伤害的。虽然只有两次连击数。但是却造成了1500的伤害。

    艺术总监这一套连击,只有三十不到的连击数。却凭着两千六百多的总伤害,打到了第二十名。

    “我还真是适合用弓箭系的技能啊!”艺术总监自己都在吃惊:“奇怪了,为什么一放就能放出来?”

    张淳赶紧回自己电脑前,学着用。结果他只能打出四百多的伤害,和艺术总监那两千六百多的伤害差的太远了。

    “看来适合我的招式还没做出来。”张淳换成了原先的技能组合,叹气不已。

    他突然问道:“刘坤,你把你上周给大神的策划案拿给我看下。”

    “你不是看过么?我写的东西没这么好玩。我自己都没想到能做得这么好玩。”艺术总监说道。

    艺术总监说得没错。策划案中,只有玩家自定义技能,和评分系统。但是没有按键增强来承上启下。感觉没有大神演绎得这么吸引人。

    张淳看着策划书,感叹道:“看来大神是想把aprg的动作元素做到极致了。”

    连招就已经爽到不行了,同时还鼓励玩家通过砸键盘的方式,来增强技能的威力,同时将游戏和现实联系起来。

    没想到王不负能在动作两个字上玩出这么多文章。不知道接下来的角色扮演,还能做成什么样?

    张淳又郁闷地对艺术总监说:“你不是说要和我一起专注做即时策略游戏么?怎么不见你出点这方面的建议?”

    “这是我以前的想法……那时候我还没来目标软件呢……”艺术总监委屈道。

    “……”张淳没法为创意怪罪员工。只好在心里想,什么时候他对即时策略游戏的理解,也能达到王不负对“动作”的理解就好了。

    ……

    数据调整缓慢而枯燥,提出设想很轻松,但要做好就难了。需要根据员工们的反应,不断地调整。

    结果经常是“一代补丁一代王”。新增加的技能、调整后的冷门技能,都会催生出新的组合,可也会导致原本受欢迎的技能遭到冷遇。王不负头都大了。

    他都愁死了,目前还只是摸索怎么组合技能,没有考虑怎么让技能在升级时给其他技能提供加成,就已经这么麻烦了。真的想在那个x轴和y轴上画个上扬线,并不容易啊。

    至于怎么让技能升级时互相加成,王不负有了个模糊的概念。把选择权给玩家,并且鼓励他们尽可能地升级用不着的技能。

    不过现在他已经头昏脑涨了,正好明天换换脑子,歇一天。

    明天是情人节……王不负不过这节,他说好了的,带仙仙过生日。

    具体安排也就是出去玩玩吧?仙仙天天跟在她妈妈后面,肯定不像平常小孩子玩得那么多。晚上再切个蛋糕,唱生日歌就行了。

    何轻烟那边也做好了准备,最近她每天要去美容院呆两个小时,做保养。大把钱砸下去,效果还是很显著的,皮肤

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