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重生大玩家

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重生大玩家 第 94 部分阅读(第3/4页)
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易被人忽视的情感,给移植到游戏中去。

    因为那些游戏人物会死,所以玩家会更多地为她们考虑,投入更多的感情,难以舍弃游戏。

    何轻烟奇道:“如果玩家乱弄别人的账号怎么办?做恶作剧什么的,故意把别人的游戏人物弄死怎么办。”

    “这倒是个问题……”王不负也才想起这个问题。

    他就听说,有个《lol》的玩家,好不容易打上了黄金组,结果被女朋友玩了一下午,直接被降到青铜组了。导致两人分手。何轻烟说的事情,不是没可能的啊!

    王不负立刻就开始琢摩该做出什么举措,限制这种事情发生。比如说增加密码锁之类?

    结果后来一想,觉得用处不是很大。现在盗号的风险很低,没有什么木马程序能注入游戏盒,盗取账号。被别人知道密码,只会是玩家主动告知的。

    为了规避很小的可能风险,就让所有玩家跟着麻烦,得不偿失。

    王不负以前玩过一款号称“斥资百万打击外挂”的页游,游戏后期外挂泛滥。于是厂商就给所有操作增加了验证码。外挂上只要增加一个功能就应对,不用外挂的普通玩家,可就苦了。干什么都要输入验证码,简直恶心得要吐。

    想到自己的游戏体验,王不负就打消了要做出限制的念头。摇头笑道:“这咱们有什么办法。那些奇葩事情,总会遇到的。”

    何轻烟不懂游戏,就不再问了。这时客服团队的工作也恢复了正常,何轻烟就回去继续她的工作,调整公司的组织结构。

    王不负则要收集员工们玩过《空战先锋》之后的反馈。

    很多员工刚刚才知道,原来那些妹子还会死掉的。心里顿时有些不舒服。

    他们玩着游戏,不是为了萌妹子而玩的,而是可以自定义地配置那些战机。能满足他们的畅想。

    相比那些完全符合自己想象的战机,萌妹子们倒不是那么的亮眼。

    但就算再不亮眼,员工们也已经习惯了那些萌妹子卖萌了。要是有些好感度满的属下,更是丁点节操都没有,一出来就倒追玩家。一帮程序猿哪见过这个?就算知道是假的,也暗爽不已。

    可现在知道,她们会死亡。死亡之后,也没有办法复活了。顿时如同一个晴天霹雳。她们会死掉,那怎么得了?

    就这样把游戏弃了倒不至于。就是再看着那些妹子们卖萌,心态就有些复杂了。她们的命运,完全掌握在自己的手中。一旦做出了错误的决策,就有可能造成难以挽回的后果……

    根据王不负的观察,员工们在玩的时候,确实会顾虑得更多了。

    比如王不负之前看见到,有员工制定出“炮灰战术”,就是做出闪避率高的战机,堆上诱饵弹,配置在最前面,起着吸引火力的作用,为后面的战机挡导弹。

    现在那个战术还没有变。只是驾驶炮灰机的属下,从萌妹子变成了一个美男子……

    好歹也算说明了,他们对于属下的认同。不见得真的把她们当成活生生的人,但在情感上无法接受失去她们。

    这是好事,员工们的沉浸感确实增加了,因为那些萌妹子们,不再是随随便便的一段数据,更是会死亡、会永远消失掉的部下。

    很多游戏都有有人类角色,这并不代表玩家会认真对待他们。玩家轻易就能框出一拨人,然后毫无负担地把他们当成炮灰去用。那些人即使死掉,玩家也不会有多难过。

    所以大概还是得看脸……王不负观察了半天,得出了这个结论。

    他来回巡视,问员工们各种试玩的体验。很多员工都表示,属下会死这个设定,压力太大了。最好还是取消掉。

    嘴上那么说,身体却很老实,他们玩得更加投入了,整备战机的时间也加长了。

    玩家们嘴上说的,和行动不见得一致。员工们现在作为玩家,都想要改掉死亡的设定,那是因为他们骤然承担了压力,下意识地就想要逃避。

    就好像王不负,来到这个时代,遇到了瓷瓷,也不是一看到那瓷娃娃似的小女孩,就想要守护她、让她能过上公主似的生活。

    主动愿意承担起责任,是需要过程的。

    王不负仍记得,他当初被瓷瓷当成“守护灵”时,感觉有多么荒诞不经。

    然后王不负穿上了夏瓷父亲的旧衣服,帮着瓷瓷打死了“不可明说之恶的化身”,又被瓷瓷喂食、看着她入睡,听了她发出很羞人的声音。王不负感觉到夏瓷的依赖,渐渐地,他也愿意承担起那突如其来的责任了。

    现在的员工们就和王不负当初一样,心底里抗拒着那些萌妹子们。

    这和战机坠毁的损失可不一样。一架战机,越是改装到了后面,资源用得就越多。一旦损失,蒸发掉的资源简直是天文数字,之前多少场空战,都白打了。

    但这种损失,玩家感觉可以接受。甚至有人打算利用这种损失,做出了“炮灰机”。

    可萌妹子们若是彻底死掉,可就不一样了。他们预见到了届时一定会非常伤心,不如从一开始,就让飞行员绝对不会死。他们也不会伤心了。

    这种心理,和王不负最开始接受瓷瓷时别无二致。他那时非常担心,瓷瓷有一天会嫌弃自己,转身找个年轻的男朋友。

    王不负听了许多相同的意见,却没有当回事情。员工们只是预见了属下死亡时会伤心,却没有想到,认真地对待她们,看着她们变得越来越强,听着她们的对话,也会感觉到快乐。

    这个时候,就连周毅也建议,让王不负改变立场,不然真的太难受了。

    王不负笑了笑,问道:“你会因为心里难受,就舍弃这游戏么?”

    第三百六十八章二次创作

    “这倒不会……”周毅犹豫了会,又道:“你的这个设计,就和《暗黑2》里面只有真实模式是一样的。角色死亡就删档,对玩家太不友好了!”

    “不会舍弃游戏就行。”王不负放了心。要是别的时候,他还真不敢这么做。

    就算他做出了大量设定,让属下不会轻易死亡,但“会死”本身,就让人望而却步。

    可现在是什么时候?《空战先锋》的题材、内容,都让无数玩家翘首以待。他们想要玩的地方,并不是王不负精心设计的那些飞行员,而是派战机打美国解恨。

    那不是正好么?等他们解恨完了,也接受了那些属下们,被牢牢地拉在游戏中,用户粘性绝对很高。

    “唉,好好的游戏,干嘛弄得那么沉重呢……”周毅抱怨一句,又说道:“我这里有个人,刚才提了一个改进意见,要不要听听看?”

    “什么意见?飞行员的设计是不会改动的。”王不负事先提醒。

    周毅说:“不是她们,是指挥官的空战学说。现在的学说等级,不是以数字来定的么?他感觉有些别扭。他的提议,是把所有的学说等级,变成年代。”

    “你说说看!”王不负感兴趣了。

    “游戏玩家作为指挥官,不是只有粗浅的航空知识么?那么开始时,他的学说就停留在1970年。然后这样一年年地往上升。像是‘战术核武器应用’这项,从1970年升级到1971年。就是升了一级,升级到1972年,就是升了两级。”周毅介绍道。

    正好那出主意的员工,这时候来了,把他的建议写了出来,拿给王不负看。

    大概就是,把原本的一级、二级、三。级……这样的等级改成年代。

    那员工提出这个建议,是因为看着数字感觉违和,而且没有想象感。这个游戏完全靠玩家自己想象,而“30级的空中编队”。想不出什么画面感。难以理解这是什么程度的科技。

    但要用年代来表示,“2015年的视距内空空导弹应用”、“2034年的空气动力学设计”、“2018年的小型精确制导炸弹”……就清楚多了。

    想象感也非常高。玩家能够知道自己的科技水平,并且知道那些地方严重偏科,哪些领域积累不足。

    王不负看着这个提议。感觉很好。比较他设计的数字等级。更加有趣。

    大部分的学说。都是用增加一年,来代表升了一级。通常升到2000年,就是升了三十级。升到游戏背景的2020年。就是升到五十级。足够玩家玩很久了。

    2000年之后,升级速度会越来越慢。尽量不会迅速出现让玩家驾驶高达的场面。

    “这想法好!”王不负拍了拍那员工的肩膀,问了他的名字。做游戏时,策划也很重要。那员工一眼能看穿《空战先锋》核心,提出这样的改进方法,应该很适合做策划的工作。

    王不负接受了这个想法,让空战游戏的团队立刻着手修改。同时继续巡视。

    基本上每个男性,玩到空战游戏都有自己路子,千奇百怪,不拘泥于现实。说不定他们有些想法,无法在空战游戏上实现呢?王不负主要在收集这些。

    当然,把战机前头尖尖的空速管弄得极长,好像中世纪的骑兵一样去刺敌机,这种想法王不负是不会当真的。

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