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重生大玩家

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重生大玩家 第 113 部分阅读(第3/4页)
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他的想法行动的。但他始终没有横加干涉。

    王不负把她们送去学校。她们还要上完初中的最后几天课。王不负回头就抓了小白猫去看兽医,忙完才去公司。

    踏进青瓷大厦,王不负就不再想家里的事情,只想着《绝色江山》的制作。

    制作秦国技能的团队,已经重组完毕了。团队人数一百五十人,但他们预计要耗费的开发成本,却占到了总成本的四分之一。

    除了人工费用,做光影渲染的专业电脑要采购,更耗资金的还有各种视觉效果的软件。商用软件的授权非常昂贵,七八个软件一买,就耗费了八百多万人民币了。

    这钱不花也行,因为可以从美国的软件黑市上低价买到破解版本。但王不负必须花,因为他还想要把游戏卖到国外去。

    那些软件商都精得很,自家软件做出的东西都有特征,只要他们发现软件被盗用后产生了盈利,一告一个准。告到的收入,比销售授权还多。王不负若不买授权的话,只能选择让《绝色江山》不在海外上市,要不然赚到的钱都被罚走了。

    王不负花了这么多钱,可见他对可自定义的秦国技能有多么重视。这一百五十人的大团队也都是由精兵强将组成,一个新人都没有。务求他们能完美实现莫提所想出来的动作。

    莫提也很兴奋。秦国技能不仅仅是动作而已,还能加上色彩丰富的光影。一刀砍下去扬起漫天红霞,有这片华丽光影,再生硬的动作也能遮住瑕疵了。

    其实莫提比较喜欢纯粹的动作,用超快的动作配合恰到好处的几次停顿,加上声效,打击感十足。只是技术有限,没有cg级的画质,不可能作出自然的动作。用光影遮瑕,是个不错的折中办法。

    根据工作安排,莫提将在接下来不断拿出设想,然后指挥团队把那些想法做出来,而且还是以3d的形式表现出来。这种创造的快感想想就令人沉醉。

    而且,做完了《绝色江山》,莫提也可以做自己想做的那款游戏了。王不负没有保证给莫提多少资源、多少人手去做《rwby》。对他来说,这是个驱动他的压力。

    给他十个人,他只能作出《绝色江山:前传》那样的小游戏。五十个人,就是“外传”那样的arpg游戏。如果给他五百个人,那就能做出《绝色江山》正传这样的大制作了!

    莫提难以想象《rwby》被做成了个塔防小游戏,最多勉强接受做成2d的arpg游戏。最好还是能做成3d的大型游戏,甚至是王不负所说的3a大作。

    只是3a大作的风险太高,《绝色江山》需要卖那么多才能回本。王不负若是不愿意为了《rwby》冒险,这个莫提也可以理解。但莫提不能不争取每个机会,向王不负展示他的能力,赢得王不负的信任。

    莫提相信,王不负越是信任他,就会给他越多的资源去做《rwby》。《rwby》也就能够做得更好。事关重大,他自然不会在这时候偷懒。

    这段时间以来,他看了很多武侠方面的电视剧,为设计秦国技能做准备。他所追求的,不仅仅想要看起来震撼而已,更想要将绝大多数人想象过的画面,以极致的方式在游戏中呈现出来。那么不仅《绝色江山》能更上一层楼,王不负对他的信任也会提高。

    因此,莫提收集了很多资料。先是问租碟片的老板哪些碟看得人多,结果老板会错了意,租给了他好几张没什么参考价值的动作电影。

    莫提于是换个想法,弄清楚在电视台中哪些武侠片重播次数更多,然后针对性地租碟片参考。

    看吕颂贤版本的《笑傲江湖》时,莫提注意到,主题曲时有个画面,一个男的以气御剑。长剑和手掌中,用一道看不见的真气相连,在真气引动下,长剑不断旋转,发出脆响。

    在各种威亚、爆炸duang起来的特效中,这个画面是如此醒目。让莫提一下子就跟着想出了个动作来。他在纸上大致描绘出了自己的想法,拿到团队中就开始制作了。

    莫提把这个动作定位成“冲锋技能”。主角可以站得距离怪物很远、当成起手式使用。

    技能开始时,主角握着的武器脱手,却没有落在地上,而是悬在空中。仿佛中间连着一条看不见的绳子。随后主角对准怪物甩出武器。

    武器刺中怪物后,主角平伸手掌,身子飞速前移。仿佛是被手掌和武器之间相连的真气拉过去,又好像是自己直冲过去,一下子就移动到了怪物面前。主角虚按武器柄把,接着武器就飞快在怪物体内旋转起来。转个几秒钟,主角再把武器抽出来。

    此时,主角已经接近了怪物,就能再接上些后续的近距离攻击。

    整个技能,大概也就五秒钟而已,做得很帅。王不负亲眼看见,在两天时间里,这个技能中的各个动作都被渐渐做了出来。

    武侠式的技能做成这样,还真是前所未有的事情。

    团队里其他员工都觉得不错,只是感觉眼熟:“我感觉好像在什么地方见过这个画面……”

    “我好像也见过……”其他人都看着稀奇。感觉眼熟,却想不起来。真是怪了。

    第四百四十四章穿凿附会

    昨天的章节出了bug,红红其实已经被解救了。夏瓷要做的事情改为送其他流浪儿童回家。感谢书友【邹魏伟】的指正。

    ……

    莫提少年气盛,目前还不是个谦虚的人,没告诉大家这是他参考《笑傲江湖》的结果。他继续设想光影效果,遮盖技能的瑕疵之处。

    本身就已经看着不错了,加上光影效果,更是漂亮。手掌和武器之间,有一道透明的白光。再加上旋转时四溢的白气和光芒,很是吸引眼球。

    如果来回反复用的话,再好看的技能也会看腻的。但这次的技能却不是这样。几个技能互相组合起来,会得到不一定的结果。像这个冲锋技能,不仅可以放在整个攻击的开始;也可以放在中间,在前一个技能打飞怪物后,继续扑上鞭尸。

    把技能组合起来,并不意味着技能组一定成功,不然就没有挑战性了。《绝色江山》是比较核心向的游戏,王不负需要降低上手门槛,以增加玩家群。他移除了困难的操作,但在编辑技能组时,依旧需要玩家花些心思。

    技能组在释放时,只有打中怪物,才能继续下去。打空一次,技能组就会停止。浪费了能力条。

    比如说打退了怪物,但后续接的却是站在原地释放的单体攻击,自然就打空了,于是再后面的技能也放不出去。这样应该能增加策略性,不会让这个玩法变得无脑起来。

    王不负根据团队做出的第一个技能。推想这个玩法,自己很满意。觉得只要做好,趣味性应该不成问题。

    整个玩法能够实现,莫提的作用不可或缺。莫提想出来这个技能后,就交给别人继续打磨后续,又开始做第二个技能了。

    不论是效率还是工作热情,莫提都是首屈一指的。

    王不负越发感觉,这个战斗设计师请得物超所值。

    莫提是美国人,拿着的工资却是人民币。五千人民币要是换成美元,真心没有多少钱。莫提却一点都不在乎。从不和王不负提加薪的事情。莫提当然不会甘愿做苦力。他所想的东西,王不负也知道,就是《rwby》。

    《rwby》可不是《喵啪大冒险》那样的游戏策划。炫酷的战斗,美型的人物。绝对有火爆的潜质。王不负甚至打算。用几年一部作品的频率。把《rwby》运作成《最终幻想》、《使命召唤》那样的超级版权。将那四个少女的故事,做成中国娱乐文化的代表之作。

    莫提一直在为了《rwby》证明自己。王不负相信,当莫提有了自由创作的机会。他一定不会荒废,只会更加投入,最终拿出令人震惊的作品。

    所以王不负已经决定了,等《绝色江山》的工作结束后,整个游戏业务群一分两半。明年,一半的员工在王不负的带领下,做那以夏瓷为原型的游戏。另一半的员工交给莫提,去做《rwby》。

    他怕莫提懈怠,没把这个打算告诉莫提。等《绝色江山》做好在说。当《rwby》做好,王不负再用《rwby2》吊着莫提的胃口,让那孩子继续给青瓷科技秀脑洞……

    王不负也有只有他能做的工作,就是给各种技能设计伤害值。数值策划的工作非常重要,起着协调整个游戏的作用。

    《绝色江山》是单机作品,头上飙伤害就太雷人了。要看把怪物打成了什么样,完全看怪物的血条还剩多少。怪物的血条位置在正上方,与之对应的,是在正下方的主角血条。

    技能没有独具一格的伤害,而是以主角攻击力的倍数来定。一个华丽的单体攻击技能,能打出大概主角本身攻击力的三倍伤害。应该不错了。随着升级,伤害的增幅也会越来越多的。

    技能之间也能互相影响伤害,因为技能会给怪物施加不同的状态。打飞之后,下一击就增加30%的伤害。让怪物昏眩,为后续增加40%的伤害。点燃怪物后,会增加火焰属性80%的伤害等等。

    技能组需要累积能力条才能释放。放出来就是用来打boss、或者开无双用的。瞬间改变战局。需要做得很爽,但不应该强到直接秒掉boss。

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