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东京绅士物语

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章节目录 第一千零四十一章 任天堂的反应(第3/4页)
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nbsp;现在这个时候,n64这台机器不温不火,而之前推出的vr设备更是失败了,现在的任天堂,正好是处于内忧外患的关键时刻。

    如果这个时候不反击的话,在别人看来,这就是说任天堂恐怕已经不行了,谁都可以踩两脚,这是不行的。

    “明年你就回来本社吧。”山内溥又说。

    “嗨。”

    岩田聪其实现在并不在任天堂的本社,而是在第二方开发游戏,比如在今年发售的那个口袋妖怪金银。

    山内溥没有继续说话,而是看着自己手上的资料。

    这是数码兽大冒险这款游戏现在能够收集到的资料。

    这个游戏分成了两部分。

    在主机上面,这个游戏是炫酷的冒险游戏,但是在掌机上面,这个游戏则是一个养成类的游戏。

    玩家可以培养自己的数码兽,然后将其作为冒险模式的角色使用。

    这种感觉,就好像是玩家自己真的培养了一个数码兽,然后将其投入到战斗中一样。

    他抬起头看着岩田聪,然后问道:“我们的口袋妖怪,能不能做出这种系统?”

    岩田聪想了想,然后说道:“如果稍微修改一下协议,应该是可以的。”

    gba也是能够联机的,只需要用特殊的数据线与机器连接,然后就能够让两台机器进行互动。

    虽然gba暂时还没有公布,但在设计上,他们的确是支持四人进行练级的前提是游戏支持多人模式,并且每一个联机的人都有游戏卡带。

    但是你看这里这个机器设计,是把手柄卡在这里,然后通过这几个金属触点进行联机的。

    在新的游戏机上面,有一个可以放置掌机的地方,将掌机放在这方面,上面的几个金属触点便能够与机器进行数据交换,这一点很方便虽然增加了0.8美元的成本。

    山内溥一眼也看出了这个优势:“直接把机器嵌入,然后画面就能够直接切换到掌机模式……”-

    bo掌机,不仅仅可以直接连接电视机,而且也能够通过d连接,并且直接通过d切换到掌机模式。

    通过这种模式进行连接之后,d本地的pu将会对bo输出的画面进行插值,也就是将画面通过特殊的算法柔滑拉伸,然后增加中间帧一类的操作,对画面进行优化,所以显示效果能够更加。

    要知道,单纯的将画面拉伸显示上去,和依靠插值对画面进行优化,这是两个完全不同的概念。

    “但是他们好像并不打算单纯的拉伸画面,我看过了掌机的规格和公布的技术规格,如果是通过d扩展的话,似乎是采用了另外一种拉伸模式……”岩田聪一不小心就说到技术环节了,但是看到山内溥没有反对之后,他继续说道,“对方似乎是通过一种dpi扩张技术对画面进行调节的。”

    岩田聪这边说的方法,其实是森夏参考了苹果未来的画面拉伸技术。

    当然,并不简单是这样而已。

    简单来说,森夏这边的技术,并不是单纯的拉伸画面,而且将画面切分为了图片、矢量图片和文字三个部分。

    画面会将图片进行插值拉伸,然后对矢量图

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