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东京绅士物语

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章节目录 第一千零七十二章 UI的问题(第3/4页)
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sp;   而这个程序员提出的解决方案就是类似这种。

    在知道了“1+1=2”的答案之后,那就无所谓中间的过程了。就好比这个问题的“原本答案”是一只猫做出来的,但自己这边让一只大象来回答这个问题,只要保证能够实现1+1=2,那就没有问题了。

    别说,这个人提出来的想法还挺有前瞻性的,在未来,也的确有类似系统做的引擎例如让安卓平台运行pc上的galgame的程序ons。

    ons的原理,就是在明白ns脚本编写语言的基础上,对其进行解析,使得内容能够呈现在手机、掌机或者其他的设备上面。

    不过高桥对于移植本身并不是特别有兴趣,他更关心的是这个人提出的ui变换的想法。

    简单来说,这个人就是重新定义了“1+1=3”这个条件。

    在输出ui的时候,对于原本的脚本进行重新定义,将原本a=b的内容定义为了a=,这样,虽然原本输出的结果没有变化,但是这个结果“a”在画面中呈现的效果“b”就变成了效果“”。

    这种说法有些奇怪,但如果用18x催眠类别的小黄油来解释的话,就很明了了,那就是“常识替换”。

    嗯,大概就是这样的意思。

    高桥龙也艰难的看完了这篇文章,他感觉自己脑袋有些变成了浆糊。

    在说了一大堆内容之后,他大概明白了对方的说法。

    而在帖子的最下面,这位仁兄为了证明自己的说法,他也放上了几张截图。

    在截图上面,是这位老兄开发的新游戏的demo,这是运行在pc端上面的画面。

    可以看出,画面上的文字大小始终,按钮也很鲜明。

    而第二张图的分辨率一样,但是这张图上面的文字却大了很多,并且按钮也变成了隐藏式的因为只需要按动手柄上的按键就能够实现功能了,所以画面本身的按钮就变得不再重要。

    对方强调,自己并非是制作了两套ui,而是使用了自己编写的程序变换了接口定义而已,利用方舟游戏引擎的特性,想要做到这一点,并不算很困难。

    “所以才只适合方舟引擎么……”

    叶社开发游戏有自己的引擎来着,这种方法并不适用。

    但是他还是饶有兴致的继续看去。

    “但是,这种做法也有一些要求,首先就是必须要使用矢量ui,使用图画素材定制的ui,画面会被强行拉伸,有时候甚至会让整个ui错乱,这是不可避免会产生的情况,方舟引擎并没有对此进行优化,我在此基础上正在重写这部分的内容,我制作了一个测试版以供测试,这部分内容,能够让新的引擎本身支持双ui结构,开发变得简单。”

    在这下面,有一个名叫“ark-krkrv0.01”的附件。

    “楼主可真厉害啊,竟然还能这么玩?”

    “-回复楼上:谢谢。我原本便有自己想要开发引擎的想法,这个名叫‘krkr吉里吉里’的名称,其实就是来源于我自己的想法。”

    “咦?那楼主为什么停止开发了呢?”

    “啊,因为我发现我想要实现的功能,方舟引擎都已经全部实现了呢,而且效果比我所想象的还好要,更有一些我都完全没有的好点子,a社的人真的好厉害啊!嘛,不过也正因为如此,所以我才停止了自己的游戏引擎的开发吧。”

    原来如此,这个人还打算自己开发一个引擎,难怪现在能

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