返回

东京绅士物语

首页
关灯
护眼
字体:
章节目录 第一千二百二十七章 在氪金游戏的道路上狂奔(第2/4页)
书架管理 返回目录

请访问最新网址:m.xlawen2.com
bsp;  但是在星船远航之中,显然是不能这么做了。

    那么,让玩家能够做到什么程度比较好呢?

    森夏这个游戏终究是要以工口和绅士为导向的,不必完全朝着氪金游戏努力。

    所以一些额外的系统还是能做的。

    但在“未来魔幻”的世界,有些系统就不需要了。

    “唔,不过装备锻造和改造系统,倒是也可以留下来。”森夏权衡了一下,他觉得这个系统还是可以留下的,不过可以并不是作为特殊的某个职业,而是作为系统的一部分。

    圣印可以突破,装备可以再临,类似的系统在各种各样的作品中都存在,总而言之,这样就不需要类似的职业了。

    毕竟,这是“未来魔幻”,一切都是自动化和现代化的,所以也就不需要一锤一锤的打造了。

    不过既然是高自由度的游戏,那其他方面的系统还是需要的。

    这些倒是可以按照《美丽新世界》的部分进行调整。

    猎人、考古……嗯嗯,都可以有。

    在剧情之中,去各个世界进行调查,是玩家们的主要生产活动。

    当然,你说直接去一路打过去当冒险者,或者是去后方搞生产,这些都是可以的。

    但既然是工口的话,森夏选择的自然就是工口时间组最多的项目来进行了。

    嗯,森夏这边选择职业,其实是按照《美丽新世界》里面的绅士剧情的多少和好评度的多少来进行的。

    例如考古探险者的故事,在《美丽新世界》里面就很多,而且各种工口绅士装备也出自类似题材的剧本,很多玩家的好评也很高,这个系统森夏就直接采用了。

    因为这个系统在满足游戏性的同时,也有着很多可以做很绅士的事情的地方。

    绅士才是本体哒!

    当然,这些主要的工作都不是森夏要做的,森夏这边基本给出了一些简单的范例,这就够了。

    森夏现在要做的是这个游戏整体的内容。世界观背景什么的。

    虽然是一个氪金游戏,但是无论是森夏还是千佳,可以说都是剧情党,没有剧情几乎不玩游戏的那种。

    正因为这样,剧情方面就需要注意了。

    “剧情的三个最终的敌人,时间之敌、空间之敌、知性之敌……”

    千佳对森夏设定的最终boss很感兴趣,这三个隐藏在黑暗最深处的存在,就是故事中最重要的一部分。

    不过作为剧情的话,时间之敌和空间之敌都比较太过宽泛了,很难引起玩家的共鸣。

    “那故事里面最重要的反派,应该就是‘知性之敌’的一部分了。”

    嗯,例如“文明之敌”或者“灵长类之敌”一类的。

    知性指代的是宇宙之中所有闪烁着的思维的火花,是宇宙的律动,所谓的“知性”的存在,可以是人类,可以是某种两栖类,也可以是ai,甚至可以是星球本身,也有可能是宇宙的集体意志。

    知性之敌,也就是宇宙本身的敌人。

    如果说时间之敌和空间之敌是时空的干扰要素的话,那知性之敌就是思想与思维的敌

>(本章未完,点击进入下一页)

上一页 目录 下一页