返回

东京绅士物语

首页
关灯
护眼
字体:
章节目录 第一千四百五十七章 抽卡的事情……能叫氪金么!(第2/4页)
书架管理 返回目录

请访问最新网址:m.xlawen2.com
bsp;   偏偏在这个时候,网络上出现了一个这样的帖子。

    他恼火了!

    但是仔细想想看,自己没有接触过这个游戏,似乎也不太好直接去黑吧?

    所以在这个时候,本方浩二决定,自己要进入游戏,然后拆穿这个死要钱的网页游戏的真面目!

    然后……

    然后等他回过神来,他惊恐的发现,自己的钱包已经空了,而且一夜都已经过去了。

    这游戏……真的有毒啊!

    本方浩二在哀嚎着。

    这款游戏最大的特点之一,就是除了主线之外,还提供了很多可探索的区域,这些区域里面,都有很多事件和特点,这就是完全的单机游戏的范儿了。

    当然,说是说可探索区域很多,但是远远不如《美丽新世界》这个游戏。

    后者的自动生成能力,已经达到了文字游戏的顶峰,在文字游戏时代,恐怕不会有任何一款游戏还能够在这方面超过《美丽新世界》了。

    相对而言的是,在《无境》之中,地图都是使用素材随机排列组合而成,因此《美丽新世界》里面可做到的很多特殊效果,在这里都无法完成了。

    但是这并不妨碍什么,游戏之中的这些随机性要素,着实是让玩家很惊喜,因为玩家在随机事件之中,总是能够有特别的遭遇。特别是当玩家深刻挖掘故事,并且脑补之后,会更有意思。

    而且森夏这边沿用了《美丽新世界》的特性,玩家发现之后的新地图,会在被“发现”之后定型下来,作为无尽次元之中的一处风景,可以让后续的玩家继续过来围观。

    不过可惜的是,碍于动态世界在网游中比较麻烦,所以这些新的“开拓世界”,本身是对于整个故事没有太大影响的,而且目前的设定之中,这些世界都属于“低等魔力”和“低等科技”的世界,虽然有时候会产出一些有意思的道具,但却不会高于阈值。

    在《无境》的策划人员眼中,这个系统用冒险来替代玩家的生产和制造,产出玩家当前所需要的装备,是玩家用冒险的时间,替代了生产和走主线的时间而得到的。

    实际上,玩家在这“开拓世界”之中,体验也更接近单机而并非是网游来着。

    不过这种设定,倒是很戳本方浩二的内心。

    他对于游戏题材本身,是属于生冷不忌的那种,从赛博朋克到奇幻魔法,他都可以玩下去,他更在意的是这种角色扮演和冒险本身。

    “我不得不承认,现在,是《无境》比较强。”

    他在2ch上表明了自己的态度。

    “这种类似随机副本世界的探索模式,是我喜欢上这个游戏的缘由之一,这种不断的冒险,不断开拓的罗曼司,让人有一种奇妙而愉悦的冲动。虽然游戏的画面很粗糙,但是能够沉浸在这种游戏的氛围之中,我觉得很好。当然,这种开拓世界的模式和主线不同,在这些‘次元世界’之中,并没有固定的剧情,所以对于喜欢走剧情的玩家来说,是比较无聊的……”

    所谓的“开拓世界”是游戏中的一个模式,但并不是全部,所以“开拓世界”本身,就是一种比较纯粹的模式——从理论上来说,开拓模式其实最

>(本章未完,点击进入下一页)

上一页 目录 下一页