博弈王之魔都法... 第 12 部分阅读(第2/4页)
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p; “哈罗,又见面了,这次可不能再输了哦。”只有大饼一个人和安不知打了招呼,由于荷官理查德已经在假咳地示意安静了,安不知也就只能点点头示意,却只见大饼身后的桃灵正紧锁着眉头恶狠狠地看着自己。
这会理查德那硬朗的声音响了起来:“首先要给大家引见一位重要的客人,这位年轻人就是大名鼎鼎司马家的二少爷,司马天地!”
“对于他来说,今天是第一次在正式场合和外人进行桌游比赛,我深感荣幸能担当他的荷官,也请各位发挥出自己的最高水平,让今天的战局成为值得纪念的经典。”
顺着理查德的手指,全场所有人的目光都集中在4号位上的年轻人脸上。
可这个小少爷却完全是一副爱理不理的样子。他上身穿着白衬衫,衬衣胸前的口袋里不知装着什么重物,使整个衬衫都倾泻着搭在肩上,衬衣下摆也只是胡乱地塞在黑色牛仔裤里。
他耷拉着头,目光从虚架在鼻梁上的眼镜框之外盯着自己眼前的两粒骰子,只是在听到理查德提到自己的名字时,他才歪着头把所有人都扫视了一遍,目光只在安不知的面前猛地停了一下,像是见了鬼一样吓了一跳。
然后他的双手翻动,两粒骰子再次被扔出,他的目光瞬间就回到骰面之上,嘴角似笑非笑地抽动了一下。
理查德介绍完司马天地后,按规矩又把上次安不知已听过的注意事项和规则交代了一番。
游戏这便开始了。
看将前的底注下出后,安不知兴冲冲地拿起了6个将,很好,第一把就拿到了自己既定战略中的那几个将之一。这样一来,就只要在下注上稍微注意一点,就可以进场了。
其实说起来,安不知的策略很简单。
《三国杀》无论是身份局,3v3,还是国战也好,选将的侧重点都各有不同。
但将的属性却是万变不离其宗的,无非就是攻击、辅助、防御,其中辅助又分治疗、控场和分牌。国战里玩家可使用的武将有两名,一般大家选择稍微有点防御力的武将意思意思也就行了,接下来就会强化攻击或辅助。
在不同的局中,玩家要根据不同的情况选将,其中最需要参考的,就是对手的性格和战斗方式。但如果想要和黄玉对抗,安不知只能用强防组合。
要得出这个结论的推导很简单,只需要想明白多人国战的常规情况就知道了:
在一个7-10人参战的三国乱世中,一共有4大势力:分别是魏、蜀、吴、群雄。每个人都可能是这4大势力中的一个,胜利目标是杀光所有其他势力的人。
但所有人的势力都是隐藏的,想要强化自己的能力(使用武将技能),就要翻出武将暴露势力。
那么最基础的玩法,就是推翻强权,即哪个势力场上人多将强,大家就一起打谁,这是乱世的基本原则!
所以在此基础上,每个势力在一开始当然就只能有一个人翻出身份来战。他们之间不仅彼此会发生直接的战斗,还要面对来自其他人的各种偷袭,稍不注意就会死。
只有在他们死后,或者确定快死的千钧一发之际,才会有同伴翻身份前来搭救。
所以这4个人,就是风向标!
他们把自己高高地树立起来,作为游戏逻辑推导的标准。而所有其他人对这4个人所采取的行为,多多少少就会暴露出自己隐藏着的势力。
所以要想成为那个风向标,第一是手要快,即翻将的速度要快,第二则是要防御够高,否则根本难以应对明枪暗箭的攻击。
安不知原本最擅长的是隐藏身份,分析战局,然后一次爆发破局。所谓的爆发,或者称之为强攻将组合,这种武将组合一翻面出手就势必打破场上平衡,一定会有人人头落地,往往还不止一个!
真正的战斗就是从这个时候开始的。
第061章:诡异的司马
在过去的战斗中,安不知一直使用着这种方式来进行游戏。就在刚才的黄粱一梦中,他也同样是使用着最标准的爆发武将配合。
然而,在这里的现实中,在有黄玉的局中,所有的隐藏都无所遁形,所谓的爆发力、攻击力根本无用武之地,往往是身份还没打开就会死。
既然这是一条无法打开的死结,既然对手一定是在暗而自己在明,既然对手一定会抢先展开攻击!
所有的一切都归结起来,答案当然只有一个:
选强防武将,游戏一开始就直接打开武将抢着做那个风向标!
安不知当然知道翻将做一个风向标当然是很危险,但与此对应的,那些和他相同势力的同伴,则会在暗中帮忙:比如拆掉敌人的武器使他无法攻击到安不知,或控制敌人的行动让他无法削弱安不知。
而对于黄玉来说,直接攻击一个翻开势力的安不知,也会对她产生无法逆转的影响:如果安不知有同伴的话,在黄玉攻击的一瞬间,就全部会明白黄玉不是他们这个势力的,那么他们也同样会对黄玉展开攻击。
而黄玉如果继续保持不翻将状态,无形中就会处于比安不知还不利的状态:起码安不知还可以使用武将的技能,并且还是两个防御很强的武将组合。
这就是安不知的明将防御策略的全部细节。
所谓狭路相逢勇者胜,既然所有的阴谋诡计都无从用起,那么就舍弃一切的运气和投机情绪,果断地与敌人一决生死!
在一路经历了这种种以后,一直弥漫在安不知眼前的迷雾反而散开,给他指出了这条清晰的道路。
安不知将所有的将牌轻轻盖在桌面上,好整以暇地等着其他人下注,他并不急着把两张其实已经选好的将牌抽出来。
要看看上面几家的下注情况,他才会做出是否跟注的决定,按规定,玩家可以在所有人的下注情况确定以后再最终选出自己的两张将牌。
安不知假设黄玉可以在自己选将后的瞬间就获取这个情报,所以选将这事不着急。
很快就轮到1号叫注了,这次坐1号位的男人比起上次那个要神秘得多,穿着一身黑西装,打领带,居然还戴着黑色的墨镜,圆圆的秃头,整个就是一黑社会保镖的模样。
黄玉也并没有趴在他旁边,反而闭上眼睛整个靠在沙发椅中。轮到他叫注时,他很直接地俯身把头支到黄玉嘴巴旁边。不一会,他人还没正过身体,“rise”加注的声音就已经喊出来了。
安不知立刻决定放弃这一局。做出同样判断的还有2、5、6、7。所以这一局只有5人对战。最使安不知意外的是,作为第一次参加这个局的司马天地,他却毫不迟疑地跟了注。
放弃了的5人都兴高采烈地看着司马天地,这个外形看起来有些另类甚至怪癖的少年到底会如何对抗黄玉?司马家族强力的运道能力在他身上会如何显现?每个人都期待着看到一场精彩的对决。
然而让所有人都失望了。
这次战斗并没有花多长时间,虽然大家都很小心地提防着1号了,轮到他们行动时,1号仍然闷着将下家10号打成残废,10号强忍着没有翻将,一圈转过来,再次轮到1号时,他翻开了自己的将,黄月英配张飞,10号一看这配合就痛苦地呻吟起来。
黄玉只花了很短的时间就将10号干掉,然后调转枪头把4号司马天地打成重伤。3号立刻也跟着跳出来,将重伤的司马天地给解决掉,毫无意外,3号是1号黄玉的同伙,2v1,9号很快就弃牌认输。
司马天地毫无亮点,没有任何人知道他做了什么,他没有翻将,没有爆发,什么都没有做,只是打了几张牌,就被1号3号给合伙收拾了。
只有安不知觉察到一个小小的细节,在司马天地的第一轮回合末,他丢弃了一张“闪”。
要知道,在国战里,“闪”的数量比例相对减少,“杀”有29张,“闪”却只有14张,又是全部身份不明的第一轮,也就是说,“闪”的价值远超“杀”的情况下,他却弃“闪”留“杀”。
实际上,在面对3号的攻击时,就是因为少了一张“闪”,硬吃了对面一个“酒杀”,才导致了他的
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