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博弈王之魔都法...

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博弈王之魔都法... 第 34 部分阅读
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    这面墙,一时半会又没摸到后续的墙,所有后续部队都无法召唤出场,将陷入非常被动的局面。

    很多人在面对公会矮人的这轮突击时惊慌失措,马上召唤部队来进行抵抗,以求尽快驱赶敌人保住初始墙,并顺势就将敌人的攻击兵力全部消灭掉。

    但其实在李妙雨的战术体系中,这一**击只是虚晃一枪,一旦召唤部队全歼公会矮人的攻城部队,就会陷入其第二波偷袭中——四张反超事件卡在等着你!

    所谓的反超事件卡,就是当对手的部队数量多于该种族时,才能使用的事件卡。公会矮人有两种共计四张反超事件,一种是偷取敌人两点魔力,一种是免费召唤两支普通单位。

    无论哪一张,一旦用出,那对手都是极为非常难受的。

    安不知稍一思索,便明白了对方的企图,面对这一开场就咄咄逼人的攻势,他极为冷静地充分使用召唤师伊利安王子的远程轰击能力,攻击掉那些处于防守位置的矮人防卫兵,然后并不急于消灭掉失去保护的工程兵,而是反过来先把自己的部队杀了两个。

    这样在暴露敌人侧翼力量的同时,先保证了自己的部队始终比公会矮人少。

    公会矮人第一缺乏远程攻击力,第二缺乏突击力,看着远处大摇大摆露出真身的伊利安王子也只能感叹自己鞭长莫及,眼看着失去保护力的工程兵,下一回合就会变成安不知的魔力,李妙雨让他最后攻击了一次安不知的墙,然后自己把工程兵给反补掉。

    至此,公会矮人短暂的前期攻势宣告结束,接下来他们要进入到漫长的防御中,以构筑魔力召唤强大的英雄。

    不得不说,李妙雨也是计算慎密,经验丰富的人,比起陈羁风那可棘手多了,他也知道凤凰精灵的手里也拽着两张“魔力吸取”等着自己,于是一方面是为了自己使用反超事件,另一方面也是为了不让安不知使用反超事件。

    所以此刻他也跟安不知一样,搞起军备竞赛起来,只不过这个军备竞赛对于双方来说都是反向的:看谁的部队少。

    随着游戏回合的推进,两人就这样轮流杀着自己的部队,双方的部队每回合都完全持平,互相用远程部队骚扰着对方的墙,一点也没有给对手使用反超事件的机会,可眼看着两人积攒的魔力越来越多,这就进入了公会矮人的节奏哦!

    很明显,矮人的英雄要比精灵更猛一点,安不知这次并没有放荷莉斯进去,这样做真的好么?

    就在这时,安不知终于打破了平衡,毕竟精灵是一个可以主动破坏部队数量均衡的种族,在这点上,公会矮人是无法企及的。秘诀就在,很久之前的战斗中曾提及过的一张凤凰精灵事件卡上:

    灼烧!

    这是一个对普通单位或英雄单位直接造成一点伤害的事件,大多数情况下,凤凰精灵玩家把它拿来点射残血的敌方单位,但实际上,它也是可以用来射杀自己人的!

    而在事件阶段,当一个凤凰精灵的单位被杀死后,双方的部队平衡数量就此打破,安不知趁此良机,打出一张致命的“魔力吸取”,将两人的魔力拉开了差距。

    然后,凤凰精灵的攻击型英雄玛利安娜诞生了,这是一个5血2攻,只要攻击,就必然会造成一点额外伤害的攻坚型英雄,他基本上是一个每回合稳定输出两点近战伤害的强力攻击手。

    公会矮人的普通单位将很难阻挡他进攻的步伐,他的缺点是无法孤军深入,一但对面人多围上来一顿好打,武功再高也怕菜刀!毕竟生命才5点,很容易直接一轮群殴致死!

    但现在的问题是,在刚才的反向军备竞赛中,双方的兵力数量极少,在这种情况被玛利安娜杀过来,她几乎就是无敌的存在。

    原来这才是安不知的策略:一开始削减兵力数量,就是逼迫对手进入到自己的节奏中来!

    第176章:凤凰涅槃阵(上)

    李妙雨一看到玛利安娜的出现就难过起来,这是一个才五费的英雄,安不知又偷取他的魔力,所以安不知才可以很轻松地在前期就放出来,并且一出手就直接秒杀了自己的一个防卫兵。

    兵力薄弱的矮人阵线顿时被捅开一个巨大的窟窿,根本没有任何普通士兵是这个野女人的一合之敌。

    这就没办法了,李妙雨直接出最强矮人英雄戈耳的计划遭到重挫,但即便如此,他仍尝试着做了一番努力,他将剩余的部队放在左翼阻挡,英雄一个人撤向右翼,企图以此拖延时间。

    而再轮到安不知时,他居然又召唤出一个新的英雄:冉黎。这是一个费用只要四点魔力的小英雄,攻击力也有一点,也才四点血。按说应该是很弱才对,但她唯一的最强能力,就是每回合移动时可以多移动一步,并且在移动中可以穿越其他任何单位,不错,这就是一只飞鹰骑士,专门用来围追堵截。

    这就厉害了,两个英雄一个专杀小兵,一个专门追击英雄,他们带领着所有残余的凤凰精灵,全线压境,李妙雨这才明白过来,对手这是极为狂野的快攻压线战术!

    在这种凶猛的打击下,公会矮人中唯一能对英雄造成有效伤害的就是召唤师,而一旦召唤师停下了移动的脚步,就有被玛利安娜突破展现,杀到眼前的危险,那这个伤害可是吃不消啊!

    而如果只是一味逃跑的话,则会被冉黎追在屁股后面一点点地放血,伊利安王子也虎视眈眈地游荡在外围,随时有可能冲上来补刀——他虽然脆,但是轰起人来可一点也不马虎。

    面对这三驾马车的凶狠攻势,李妙雨只有一个选择:停止猥琐,立刻反击!

    这时安不知的凤凰精灵已经在部队数量上占据绝对优势,所以李妙雨手里的反超事件已经可以用了,但可惜的是,安不知极为精确地用光了自己的所有魔力,所以想魔力吸取是绝不可能了,只能打出“增援”要两支免费部队。

    在事件阶段,一面公会矮人的墙轰然出现在前线,两支免费的部队随之出现在这面墙的两侧,这就是著名的“空投战术”。在正常的游戏中,部队只能召唤在墙的周围,而每回合的行动顺序是先召唤部队,后放置墙。

    所以绝大多数的情况下,敌人都可以通过上回合墙的位置来预测这回合敌人可能出兵的位置,并有所准备!

    但这个常识对公会矮人这种有“增援”事件的种族来说,就是非常错误的认识!首先直接跳过召唤阶段,然后在事件阶段召唤出一面新的墙,接着同样在事件阶段使用“增援”,当然就可以把新部队放在新墙的周围,从而达到奇兵的效果了。

    当然,墙必须放在本方这面的战场里,还是不能“空投”到敌后去。

    竟然如此,这也可以算是矮人种族的最大特长之一了。

    好在安不知对此早有准备,伊利安王子藏得深,走位够风骚,不会被突袭到,所以李妙雨拿出的两支部队都是近战,矮人的防卫兵,这是一种“一旦粘上身子敌人就无法移动”的抗压线专用兵种。

    随后,矮人的小英雄巴尔达也随之诞生,他的能力是只要敌人的攻击骰有一个未命中则全部都当做未命中,可谓是高攻兵种的克星!

    当然,这个能力对于凤凰精灵来说并不耀眼(凤凰精灵很多攻击方式都是直接命中),但是他只消耗四点魔力,却拥有3攻4血的可怕力量,算是公会矮人解决目前紧迫战局的唯一办法了。

    于是,这一轮反击下来,两只矮人守卫兵死死咬住了玛利安娜不让其离开,而巴尔达则直接一锤子将飞鹰骑士打得吐血,局势好看了许多。

    但也就从这一刻开始,宣告了公会矮人脱离了原定的计划,在被吸魔以及自己召唤英雄后,前期积攒的魔力用得个一干二净,很难直接把核心英雄戈耳给拍出来了,双方结束了冷战的缄默期,开始了你来我往的阵地交锋。

    而这时,安不知所设计的以“勇士、击剑手、守卫者为主,配以弓箭手”的四者合一涅槃阵型便开始显现出威力:

  

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