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博弈王之魔都法...

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博弈王之魔都法... 第 46 部分阅读(第4/4页)
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刚公布,《召唤战争》作为团队项目正在其中。

    由于陈氏春秋战队正好在这一个项目上的排名达到了亚太区前六十四的水平,所以刚刚收到进入《召唤战争》亚太区外围晋级赛的邀请,如果能打进亚太区的前八名,则将出线与全球其他三个区强者一起,角逐该项目世界虚幻竞技的王者桂冠。

    虽然这是虚幻竞技,但这可并不是一项虚幻头衔。

    当所有的比赛结束,前十六名排定了座次之后,wb官方将会把这个项目中这一年多以来在wb上累积的全部经验exp以及比赛过程中所产生的所有经验exp,全部累积到一起,再根据最后的名次分配给成绩优异者。

    第16-9名可以得到全部经验体的仅仅10%而已,而4-8名则可以得到20%,第3-4名可以得到40%,第二名可以得到70%,只有冠军,可以毫无保留地得到这一届比赛中的全部经验总和!

    在此之后,该项目的所有排名和累积经验exp将重新清零,所有人重新开始新一轮的角逐。

    这个过程的意义在于:当拿到这个冠军头衔时,实际上得到的,将是全世界所有精英这一年多以来倾尽全力在这个游戏中的全部战斗exp。在wb惯例中,把每个项目的每一届冠军称为王者,由此可见这个位置有多么重要。

    作为王者,只要将所获得的全部经验体放入到自己的bord中,从此便可以稳稳保住自己的性命,很难有人能成功入侵并击破这个bord,而从此以后王者便可以将个人精力完全从该游戏中解放出来,投入到其他游戏中去。

    这就是获取王者头衔的真正收益,这个游戏从此将成为他附身符,从此陪伴他一生。

    第244章:战前动员(第33更)

    当然,要击败这样的王者bord也不是没有办法,那前提就是自己得先成为王,同样也获得无比巨量的经验体后,才有可能挑战并击败另一个王。

    这就是铁则:只有王,才能战胜王。而且,他们还必须是同一个游戏领域!

    但是虽然王者很多,但他们之间却很少有交手记录。因为当一个玩家成为王者之后,他将不会再对这个游戏有任何的牵挂,从容离开去挑战新的游戏,从而保证了新一代王者的诞生。

    实际上,竞争失败的亚军和季军,都是下一届王者的有利竞争者,因为他们在上一届比赛中已获得了相当巨大的经验体,这将成为他们取胜的有利条件。

    这也是为什么从来没有一个人在一个项目上连续两次夺冠的原因,一个人不停地在一个项目上重复累积经验,其中有很多的经验都是重叠且没有意义的,而这样的做还妨碍了后面新的王者出现,所以这样做,意义不大,同时也不被允许!

    真正的双冠王,诞生在不同的项目之间,也就是说一个王者必须离开他曾经夺冠的项目,换一个新的游戏项目再重新夺取桂冠,这样的人,才有资格被称为双冠王!

    而在bord时代的历史上,双冠王的数量不多,但是也不少,但是三冠王却只有那些才华横溢的天才曾经做到过,这些天才都被后人给予了一个独特的王者封号,并将其传记列入wb名人堂。

    自从wb诞生并开始使用这套比赛制度时候起,最强大的王,是十年前出现的往生王,他使用的id是diesseits(此岸),在他活跃于wb的四年里,他分别在四个单人项目上夺冠,从而成为了wb历史上唯一的一个四冠王!

    所以,也就难怪陈羁风会高兴成那个样子,自从他创立陈氏春秋这个战队起,就没有对在其他的桌游上耗费过自己的精力,往往都是浅尝即止,唯独在《召唤战争》上,他倾注了自己的全部的财力和精力,从战队实力上来看,找来的李妙雨也算是极强的职业选手了,而汪氏两兄弟和梁天合一也具有相当大的潜力。

    一切的一切,都是为了今天,虽然只是以亚太区排名第十八的位置进入晋级赛,但这就够了。从今以后,排名将不再重要,来自全亚太区最强的64支队伍将捉对厮杀,以双败淘汰的方式,决出最后的八强,从而挺进世界决赛,夺取王冠!

    在看完消息疯了个够本以后,陈羁风顾不上正常地退出个人主机,扯下数据线便跳上桌子,一脸呈狂热状态地宣布,“同志们,革命一年多,就盼着这一天!要想翻身做主人,就看这一把了!我宣布从今天起,全队为迎战wb锦标赛,开展疯狂式的集中训练,具体训练项目嘛,这个……还是请安不知同志来给大家讲好了,下面有请安大爷!”

    安不知没好气地白了他一眼,淡淡地说道:“不用理这个活宝,我看了一下赛程的时间安排,第一轮晋级赛要在三天后开始,在这么短的时间里,什么强化训练都是假的,最重要的是敌人的情报收集,这方面的工作,陈少,非你莫属了,而在得到情报之后,我将根据这几天的训练成果进行具体的战术安排。”

    听到这里,陈羁风忙使劲地拍着自己的胸脯保证:“放心好了,一定完成党交给我的任务!我这就联系人去!抽签结果一出来咱这情报立马就给送过来!”

    “你等等,听完后面的安排再说!”安不知忙把他给拉住留下,“由于时间紧迫,我希望大家能更努力地完成战队的既定训练任务,昨天的所有战斗记录我都看过了,个别的问题我等会分别找你们私聊。我们先来把今天的任务布置一下。昨天是两连败,本来今天我是打算继续提升难度,变成三连败的,但是现在我改变主意了,难度加倍,今天的目标是四连败,开始吧!”

    “好!”众人齐声喝好,便兴高采烈地散到各自的终端上开始战斗了,说起来也真是奇怪,昨天刚开始这么玩的时候,都觉得别扭,怎么玩怎么不顺,几乎憋屈得想砸掉终端,可越玩到后面,大家都渐渐地玩上了瘾,估计是之前任谁都没试过,原来游戏还可以这样玩。

    所以听到今天的任务几乎是加倍以后,却没有一个人露出痛苦纠结的表情,反而是摩拳擦掌,人人争先,比着看谁能第一个完成!

    其实真正玩游戏的人,最开始的阶段,是学习和遵守规则,这是最起码的要求,因为如果做不到这点,你就无法理解这个游戏,无法感受到她的精髓,也无法听到她对你的耳语。这虽然是最枯燥无聊的阶段,却也是最无可避免的阶段,一切都必须墨守陈规,亦步亦趋。

    而第二个阶段,则是利用规则,在完全了掌握了游戏之后,便可以尝试着利用着游戏的规则作出各种匪夷所思的事情,这将使得玩家懂得什么是真正地“玩游戏”,而不是“被游戏玩”。

    现在陈氏春秋这个小屋子里的所有人,当他们严格遵守规则,亦步亦趋地“被游戏玩”了这么许多年以后,终于尝到了“玩游戏”的乐趣,如何能不快乐?当然,上述两者其实并不矛盾,就跟“想要打人就要先学会被打一样”,相同的道理,“想要学会玩游戏就要先被游戏玩”,这是一个循序渐进的过程。

    最后一个境界,就是制定规则!

    只有那种能将一个游戏分解成若干的系统,彻底地在解剖中了解一个游戏的人,才能做到制定规则,随心所欲!眼前提出的这个训练项目本身,就是制定规则,就是一种对游戏的全新理解和打散重组,而这是若干年之前,安不知的那个师傅遗留在他记忆中的遗产,现在,他只是将这份遗产与这里的每个人分享而已。

    所以,安不知还没强大到成为一个制定规则的人。

    第245章:让她滚(第34更)

    跟昨天沉闷的气氛相比较而言,今天的场面那可是相当地欢乐融洽,目测整个房间里都没有人受到大赛的影响,看来跟比赛前的紧张感相比较而言,脑网对面那个被玩弄于股掌之间的对手才更为重要。

    所有人都聚精会神、忘却一切、开开心心地在努力地尝试着!输!

    虽然这么说是真的有点奇怪,但可惜的是,事实就是如此啊。

    不时地会有人懊恼地推开主机操作器,或是狠狠的敲着桌面,或是捶胸顿足,或是抓着头发狼嚎;也有人指着主机屏幕,或干

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