博弈王之魔都法... 第 48 部分阅读(第3/4页)
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已。
但不远处的新妻一二却仍然皱起了眉头,他的直觉告诉他,这里面有些蹊跷,却又不知道到底什么地方出了问题,只得对接下来要上场的冲田慎反复叮嘱了几句,那意思就是,让他千万要小心一点,因为在他们的排阵战术中,中坚的胜利是最为重要的一环。
在以前的比赛中,他们都是用最强的安腾咲或冲田慎来稳定地拿下先锋战和中坚战的胜利,只要这两场获胜,最后一场的胜利便几乎是手到擒来了。
而对于陈氏春秋这一边来说,此刻却成了欢乐的海洋,原本不是特别被看好的汪柳明居然取胜了,接下就是安不知上场,大家虽然对安不知的排阵有诸多怀疑,但对他的实力水平却完全没有任何异议,在大家看来,这一场比赛别说是小小的冲田慎了,就算是新妻一二亲自上场,那也只有败北的份。
然而,当对阵名单出现在中央屏幕时,现场却突然很诡异地完全寂静了下来,这在wb这几年的现场直播中可是头一遭。要让这数以万计闹哄哄的观众全部安静下来那已是难事,就更不要说同一时间让他们全部噤声了!
发生了什么事?
其实很简单:他们被安不知的战绩吓傻了!
当然,绝不是被“超强”的战绩吓傻,而是被那“弱爆”的战绩吓傻!
安不知所使用的比赛id正是那个“unknow”,这个id上面显示着二十连败的wb匹配战绩,其中没有一场正式比赛记录,而“安不知”的资料显示,这人的身份也不过是个“桌奴”而已。
wb的锦标赛已经搞了这么多年,如此“弱”的“id”堪称空前绝后。连神风战队的成员也完全愣住了,刚刚站上比赛高台的冲田慎只觉得自己浑身全不自在,在他的心里面,已经将陈氏春秋骂了无数遍,心想着老子一世英名,杀人无数,怎么会碰上你这样的活宝,这种鼻涕虫一样的玩意,真是杀了都嫌恶心!
所以,他从内心深处,已完全将安不知列为了“新手”、“弱鸡”的水平。再加上之前的先锋战陈氏春秋也是这种新人,实力那可真是弱得一逼,就是稍微用了点小手段而已,只要稍微集中注意力就好了,想到这里,他便再次把安不知的水平跟凡心的水平划了等号。
在场下的新妻一二也相当纳闷,今天陈氏春秋的这个排阵名单,本来就看得他相当郁闷:一口气用了两个新人,一个原来的替补。原本他还以为是请来了多么厉害的外援,结果却没想到全是如此货色,虽然之前内心还是有点觉得忐忑不安,但一看到这个战绩,连他都有点发傻了:这是要多么菜的水平,才能一口气连输二十场匹配啊!
再转念一想,便也有点轻蔑地浮起了笑容:对手这怕是用的疑兵之计,用两个水平极为低下但常人不知底细的新人来跟自己这边的主力打,而用他们的主力来对抗自己这边的次要人选!
看来这盘,又将是一场一面倒的结果了。
傻了有几十秒后,观众们终于回过神来,爆发出有史以来最大的嘲笑声,别说东北方向的那些日本区观众,连其他所有的观众也忍不住狂笑,这实在是已经超越了一切想象极限所能发生的事,好笑到使他们忘记了自己原本要支持的队伍。
就在这样的戏剧性的场面下,安不知登上了wb的舞台,拉开了他征战竞标赛的帷幕!
第三场:安不知vs冲田慎中坚战比赛,开始!
冲田慎原本是个很谨慎的人,这从他单名一个“慎”字就可以看得出来,但这会他沉不住气了,堕落王国(又称亡灵)本来就是个攻守平衡的种族,在攻击力方面也相当不错,所以他完全放弃了试探,直接二话不说就冲破了安不知的阵线,兵锋直指其召唤师。
在他看来,也觉得安不知的水平和那凡心差不多,之所以派他们出来,就是陈氏春秋已经明白在这两个位置上不可能打得过神风,所以干脆就找了两个谁也没见过的新人,来送分而已,真正的战斗必然是等会在后卫和大将位置上展开的,自己就没必要在这样的对手身上lng费时间。
果不出所料,前期的战斗相当顺利,尤其是丧尸部队,在成功地杀掉安不知的部队后,将其变成了新的丧尸部队,这种此消彼长的战术正是堕落王国的精髓,虽然安不知也组织了一些兵力进行抵抗,但最终还是被黑压压的亡灵单位一点点杀入了腹地。
此刻,左中右三路亡灵大军都越过了前线,慢慢逼近了安不知的召唤师。
第254章:WB32强 之 口袋围歼战
看到这一幕后,场上观众又爆发出一阵阵的嘘声。<冰火#中文
这尼玛的也太新手了,明明知道亡灵的丧尸在杀人后可以将阵亡部队变成丧尸,还将近战部队送上去跟他缠斗,真是蠢!明明知道亡灵的弱点是行动力缓慢,还不在其靠近之前多用远程削弱对方,而是直接朝后面退缩,真是蠢!
正当大家对着安不知指指点点,评论不休时,便是在这个回合里,弹指间,场上风云突变!
冲田慎当然不知道,之前的前锋战和次锋战,都是安不知的布局,全部目的就是为了如今他的麻痹大意!
在研究战报时,安不知便注意到,大和区的这些人,生性就是欺软怕硬,如果表现得强硬,他们便猥琐并且小心谨慎,那样的话,对付这些谨慎、死硬而不要命的亡灵不知道要耗费多少精力和时间,吃力不说,不一小心还有可能输掉比赛,毕竟亡灵的后劲很强,几乎可以说是所有种族中最强劲的一个,最适合的就是冲田慎这种死硬派的人来使用。
相反,如果自己表现得足够弱小,他们就会跟第二场的横山一平一般,内心暴发户式的自大心理便开始爆发了,自认老子天下无敌,见谁就要灭谁,那时,要收拾这些毫无节制的乌合之众,便是举手之劳。
于是就在冲田慎的全部主力都扑过来,越过他的阵地进入安不知这方阵地的回合,安不知终于实现了自己的战略目的!
《召唤战争》中的战场,是一个6x8的矩形方阵,如果把纵向的六列命名为1-6,而把横向的八行命名为-h,则位于安不知这一边的、b、c、d四行就是他的本方阵地,而位于冲田慎那一边的e、f、g、h四行则是敌人阵地。
安不知这次所使用种族公会矮人的初始墙,位于c4位置。在进入事件阶段后,他将手中两张卡牌如令箭般从手中疾射而出,当它们在场上落定时,两堵高大的城墙便呈连接状态地分别从d2和d3的位置(墙只能放置在本方阵地以内)“轰轰轰”地猛然升起。
这两道新墙与安不知的初始墙一起,成为一道几乎是无法逾越的天堑,将亡灵所有越过前线已位于安不知本方阵地的全部部队从中斩断,使其再没有任何办法从从2、3、4这三列纵向进行撤退。
现在他们的唯一去向有两个:
第一是继续朝安不知的召唤师发动亡命般的冲锋,将其击杀;
第二就是继续向安不知的右翼发起进攻,从这里链接起来自己的阵地,获得本方的后援,再继续攻击安不知的召唤师。
但很快,安不知第二步棋,就将他的第二种选择扼杀了。由于亡灵前期通过丧尸的繁殖获得了大量额外部队,所以其部队数量大大超过安不知的部队数量,这正好可以使得安不知使用反超事件卡“增援”,将他手里面的两支部队免费召唤出来。
其实对于他来说,免掉部队的召唤费用并不重要,最为重要的是在这个游戏中,本来是先“召唤阶段”、后“事件阶段”,这就杜绝了玩家放置新墙后,立刻从其周围拿出新部队,而“增援”卡作为一张事件卡,正好可以和墙配合起来,形成他所想要的突然性!
在召唤师手中的光芒闪动之后,两只全新的部队分别出在d1和b4位置,从两个不同的方向收拢了口袋,现在这些被围起来的部队又被死死地封住了两条退路:他们既无法从“1”这一列进行纵向退却,也无法从“b”这一行进行横向突围。
至此,这个口袋阵将参与进攻的亡灵左翼和中间的部队完全地关了起来,超过八成的部队就此完全丧失机动性。
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