博弈王之魔都法... 第 68 部分阅读(第4/4页)
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所以他们也不会注意到,在那个id的后面,比赛数据那一项,有个小小的“一”胜。这唯一的一场胜绩,淹没在浩瀚的失败数据中,确实很难被人发现。大家嘻嘻哈哈地看着,发现安不知真是什么种族都用,而且什么种族都输,于是一个个脸上喜气十足,好像胜利已经送到了他们的面前。
而这时,战场迷雾终于散开,看着这个开局,观众席上又有不少人笑出声来,这两个选出的还真是两个冤家种族呢!深渊矮人开局在右翼的最上角有个矿工,而在他的对面,山脉术士的左翼最上角,正好是一个山脉术士的战士,他们两个在开局瞬间,便紧紧贴在一起,可问题是这尼玛光听兵种的名字就知道:一个是矿工,一个是战士,还打个屁?
双方猜先的结果是山脉术士先手。
等姬和动手行动起来时,安不知才明白真的是大事不妙,在战场位于中央位置的正对面,山脉术士有一个冲击者,当这种部队开始移动时,只要其出发的位置是在自己阵地上,那么这部队就可以移动四步!
这就是山脉术士的主力攻击兵种了,可以说所有的种族战术全是围绕他展开。他的召唤费用低只要一费,生命有两点,移动力简直强得可怕,唯一的弱点就是攻入敌方腹地后机动性就降低了——可问题是这个时候他也不需要机动力了,既然已经位于敌人的阵地,只要一直贴着身边最近的一个敌方单位,上去拼命就行了。
所以这个战争机器,随时都可以轻松地对敌人发起一波又一波的强大攻势,强大的移动力可以使他游刃有余地躲开拦截,击穿防线,直插防守薄弱点。
比如安不知这边,本来在极为靠后的位置有一个非常重要的兵种:幻石法师。他的技能我们暂且不提,单看他两点费用才能召唤,虽然有两点攻击力,却只有一点生命,就知道这是个脆皮型法师炮台。
这种法师,是不能让人近身的。
实际上游戏的初始配置已经充分考虑到这一点,所以这个幻石法师的初始位置是在一面墙后面,并且左侧紧靠着召唤师,只有右侧有一个空位可以攻击到他,一般来说,对方是很难起手就碰到这个法师。
但在冲击者的面前,玩儿似的第一回合就毫不羞涩地冲了上来,正好四步贴在幻石法师的身边,手持重锤不怀好意地冲着他笑。而右翼角落里的战士也越过了前线,山脉术士“战士”这个兵种,只要到了敌方阵地,对普通部队的攻击便会提升一点。
看着对方这个堪称完美的开局,安不知真是打落牙齿往肚里吞,有苦说不出!
现在就只能祈祷对方的骰运差,不要命中了,起码打幻石法师的那点攻击就千万千万不要命中啊!这个部队可说是深渊矮人的核心部队,费用又贵,开局设置好不容易送了一个,千万不要死啊!
安不知内心的祈祷词刚说完。
对幻石法师发动的攻击骰落地,命中!
我操,安不知死的心都有了,随后右翼战场的攻击骰也丢了出来,还是命中,而且是两个命中,正好将两血的矿工直接带走。
这个开局对安不知来说,真是糟糕透了。深渊矮人原本是一个防守种族,这个阵型摆的就是一个侧面牵制,中央集中的阵型,却没想到正好被山脉术士这个冤家所克制,直接就被击穿了防线。
幸好他转手抓起的牌里面有一张墙卡,安不知赶紧将它布置在中央战场的前方,自己初始墙的旁边。这两面墙便形成一个具有落差的斜面整体,使得敌人再没办法从中央发动攻势:除非姬和的脑子抽了,花费大量的时间一点点地将墙挖开,否则就只能绕开中央,从两翼发起侧面攻势。
这面墙同时也隔绝了那个冲击者的生机,安不知调集剩余兵力过去,凭借着一轮集火,将其消灭,所有部队都藏在了墙后,暂时缓和了一下场上的局面,然后结束了其回合。
趁着对方行动时,安不知开始调集记忆中关于这两个种族的战报,并一一比对此刻自己的规则记忆。
他可是没忘记,姬和最擅长的并不是正面战场上的技术操控,而是规则记忆的篡改。如果仅仅是满足眼前稍微好转的局面,那等会可是怎么死的都不知道。
第366章:WB16强 之 死守(上)
安不知这一查不要紧,立刻就在记忆中找到了两处跟以往战报不符合的细节,很明显,这就是姬和所动的手脚了.找到这两处篡改的记忆后,他才稍微舒了一口气,很好,到目前为止,开局的进展还不至于太惨,前期所损失的这些东西,很容易就可以通过强大的后劲一点点累积并消化掉。
这才是深渊矮人最强大之处。
然而,也就在安不知调动记忆中的战报查找问题时,另外一些更不为注意的脑电波则在源源不断地侵入他的电子脑,这些脑电波没有任何攻击意识,只是简单地来了一趟便被反射回去,并没有留下任何的破坏。
对于电子脑中所发生的一切,安不知此时当然是一无所知,他还在疲于应对姬和于正面战场上所组织起的攻势。
就在刚才安不知刚放下第二道墙满以为可以松口气时,结果没想到却正中了姬和的下怀。
安不知的这两道墙的边缘形成了一个反“l”形的断层,姬和将自己的召唤师冲上来,正好卡在这个位置上,这原本也没有什么大不了,等于就只是姬和给自己的召唤师找了个非常安全的地方藏身而已。
但对山脉术士来说,这个意义则不一样了,前面说了,他们的召唤师尚德瑞夫是一个光环型人物,能给两格内的普通部队提供一点攻击力加成,现在他卡在深渊矮人左侧阵地的前沿,这个光环的影响范围就完全笼罩住深渊矮人的整个左翼和整个中央。
如果想离开这个光环范围,安不知要么就得让部队全线撤退到最后方,要么就全部撤退到右翼。无论选择哪边,都等于是彻底放弃了由两道墙所组成的阵地,拱手让给了山脉术士。
失去这些墙壁的保护,以防守为主的深渊矮人将如同奔逃在平原地带上的步兵,而冲击力极强的的山脉术士则会像骑兵一样,冲上去轻松地将他们砍杀成碎片。
所以,眼下只剩下最后一个不是选择的选择:顶住尚德瑞夫的光环压力,死守阵地!
一句死守,说起来容易,做起来可就难了,深渊矮人的前面才两块墙面顶着,算不得多么安全的空间,并且由于前期就被打得被迫全面收缩,使得山脉术士有足够多的时间布局,姬和先是见右翼杀掉矿工的战士从右侧包抄,然后从左翼也召唤出一个战士,慢悠悠地从两翼一起包抄过来。
说到山脉术士的战士,他虽然移动力上没有冲击者那么狂野,但召唤费用也只要一点,生命仍然是两点。
而且这个兵种有点像象棋里的兵(卒),一旦过了前线进入对方的阵地,攻击普通单位时就会增加一点攻击力,再算上召唤师尚德瑞夫的光环强化,简直就是非常可怕的屠杀工具,没有什么普通部队能阻挡他的前进。
当两翼的战士到位后,由于安不知最为强大的炮台法师已经阵亡,这一轮反击真是不痛不痒,而紧接着两只冲击者也被召唤了出来,配合着两翼的战士对深渊矮人发动了一波强袭。
幸好安不知早对冲击者的出现做好了准备,他一早就将召唤师放到了后面,而运气也没有在这个时候放弃他,眼看敌人的兵线已经推到了自己的面前,如果这时他再缺乏足够的火力把他们消灭掉,后面可就玩不下去了。
恰在此时,安不知居然摸到了一张救命的英雄牌:伦!
这是一个四点费用就可以召唤的英雄,虽然只有四点生命并且只能近身攻击,但却有极为强悍的三点攻击力,在伦的协助下,安不知用最后残余的两支部队堵住了左翼敌人进击的路线,然后召唤师和伦一起合力将右翼的两个敌人清扫干净。
右翼毕竟离敌人的出兵墙远得多,解除了这一波攻势,压力就小了许多,而左翼的冲击者已经陷入了我方阵地,也失去了机动性,目前看起来形势又稍微缓和了一点。
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