博弈王之魔都法... 第 71 部分阅读
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他在震惊之余却无计可施,他这次用来做底的死亡游戏名叫《地球最后一夜》,原本是多人对抗多人的卡牌驱动式冒险游戏,本来是一些玩家扮演冒险者,而另外一些玩家则扮演僵尸,僵尸这边也是可以有两个扮演者的,但一向习惯了独来独往的他,却没有伙伴帮他在游戏中控制僵尸战斗。
本来也是,在这种游戏中,增加控制人数,就意味着僵尸势力要将资源分散,原本一个人可以执行得天衣无缝的计划,变成两人合作就要考验团队的协作能力,基格扎格懒得跟人合作。
并且最重要的是,他借助死亡游戏来营造出“上帝”般的全知全能的快感,而上帝,只能有一个!
所以基格扎格现在一边要忙着在游戏里跟安不知他们战斗,一边要跟黄秋儿进行电子层面的信息战,而最关键的是这两边无论谁都不是善茬,这就使得他很难分心同时在两个战场上形成优势。
实际上,此刻正是趁着开局优势发动猛攻的好时机,刚才那个飞身冲进去的僵尸就是他使用游戏中的僵尸卡激发的冲击,可惜却被安不知一个神奇的近身反击杀掉了!
在这游戏里面,杀掉一个僵尸那可真是千难万难,更何况当时安不知是徒手没有武器。现在眼看得他们已经找到了武器,基格扎格更着急了,只得暂时放下对黄秋儿的防御,专心控制僵尸群的攻击。
但他没想到的是,黄秋儿电子信息战的实力远超他的想象,仅仅只是一瞬间,她不仅是将原本那些破碎的游戏信息给重新还原了,最夸张的是,她居然重新组合出人物能力!
这就不只是恢复游戏原本的内容了,现在等于是变成黄秋儿作弊,将原本不怎么强的人物能力变得更强了。
此刻安不知的电子脑中,出现了他的人物能力,居然有三项:
战斗本能:在近身战斗时你所有投骰点数加1,当出现平局时算你获胜。
快速反应:当你进入一个有僵尸存在的位置时,你可以立刻与其发生近身战斗,如此位置没有僵尸,则你可以继续移动。
年轻:你只能承受两点伤害,当你放弃移动进行休息时,可以将所有伤害移除。
这三项能力原本是游戏中一个叫“johnny”的人物能力,但此刻黄秋儿不仅是将它们全部复原到安不知身上,更夸张的是,战斗本能这一项还进行了极大地增强,在johnny原来的能力中,是没有“在近身战斗时你所有投骰点数加1”这么一项的,这额外的文字信息,是游戏中其他卡牌的能力,当然也被基格扎格将其信息碎片化了,没想到却被黄秋儿组合到安不知的这项能力中来。
可能是由于这些能力信息之间有着极强的相似性,所以彼此之间达成了完美兼容,这项融合竟十分顺利地完成了。
此刻安不知看着这超强的能力介绍,豪气万丈地将手中棒球棍一转,在手上舞出一个漂亮的棍花,正指着那些将木门破坏得一干二净,此刻正准备冲入房间的僵尸群,高声喊道:“来吧!”
第379章:驰援
话音刚落,安不知身形一动,已合身杀了上去,他双手横持球棒,高举过头,瞄准了一个僵尸的脑袋就要挥出,他打算像棒球运动里那些运作员一样挥击。<冰火#中文
但就在他冲到半路时,一种奇妙的感觉充溢他的全身,眼前的那些僵尸似乎变成了无数持刀而上的敌人,一股说不出而难以形容的本能帮助他快速地调整了身体,这使他的身体极为自由地舒展开,在那些僵尸群面前站定,手腕灵巧地一翻,将那棒球棍双手斜持,置于身前,正对前方。
一只僵尸“啊啊”叫着正到送到面前,安不知一步踏出,棒球棍高举过头,用前冲的力量带动腰身做为发力的起点,将力量传导到手臂,再传导到手腕,这一路下来,力量连贯一气,使整个身体从腰身开始,像鞭子一样当头抽下,正中那个僵尸头部。
“嘣”地一声,那原本就看起来破烂不堪的脑袋就像个气球一样被轻松地敲碎,简直是不付吹灰之力,而在完成这一切之后,安不知已快速地后退出一步,重新恢复到进攻之前的姿态。
赫然就是剑道中的“一步一斩”的精髓。
两只从后面扑上的僵尸挥舞着手臂,看起来势大力沉的一爪却只能擦着安不知的衣服落空,而跟着它们向前一步,一左一右地继续冲来,他轻呼出一口气,再次移步而上,只是这一次不是向前,而是向右一个侧步,在躲开右边僵尸攻击的同时,棒球棍猛劈而下,球棒如鞭,势大力沉地甩下来,再次将左边僵尸爆头。
剩下那只僵尸一击落空,抬头作势要再扑,安不知却将棒球棍下移,猛顶其咽喉位置,双手再一发力,便将那僵尸顶得惨叫而退,而他自己也借力再退,又一次闪过了一只僵尸从正面的一爪。
接连而三的战斗发生在电光火石之间,辗转挪移之间,安不知竟将这些僵尸如弱鸡般抽打,而且他刚才检查了一下电子里丢出的骰点,不知是否是他使用武器的方法极为正确的缘故,连续三次丢出的武器破损判定点数都在2点以上,所以手中的棒球棍此刻仍是丝毫无损,只是沾上了许多的黑色污血而已。
“哟呵!”安不知兴奋地高喊出声,“秋儿,你给我的弄来的这身能力也太强了!简直就是**炸天的节奏啊!”
但在安不知的身后,黄秋儿那张好看的脸此刻却露出一副好奇的表情看着他,“你在说什么?这是你本身的能力啊,我只是在游戏里找出一种合适的方式来描述而已!”
“什么?”安不知被黄秋儿的这个说法吓得不轻,再看向自己的身体时,突然充满了某种异样的陌生感。
不过这疑惑并没有持续多长时间,很快僵尸群再次发动了攻击,安不知赶紧调整好心态,继续对抗僵尸群的攻势,在武器和能力的双重配合之下,他爆发出极强的战斗力,死守着房间的出口,冲上来的僵尸要么被他直接爆头,要么被他顶住咽喉或面门推到门外,门口的位置本就狭窄,能同时跟他作战的僵尸最多也就两只,竟给他打出一夫当关万夫莫开的架势。
此刻基格扎格脸色铁青地看着自己个人终端上的屏幕,惨白的脸上竟然一点血色没有,心中狂呼这尼玛的也太逆天了。
因为在《地球最后一夜》这游戏中,僵尸其实是很难被近战攻击杀掉的。这要从这游戏的战斗设定开始讲起,一旦发生近身战斗,英雄是丢两个战斗骰,而僵尸则丢一个战斗骰,英雄只要有一颗骰子掷出的点数比僵尸高,就可击退僵尸,在击退的前提下,如果有两颗以上的骰子点数相同时,僵尸才会被消灭!
就算安不知拿着棒球棍多丢一颗战斗骰,并且能力是所有的战斗骰点数加1,也没道理一棒一个僵尸跟敲西瓜一样打着玩啊。
这才一个交手,好不容易用初期敌人混乱而布置的八只僵尸就被干掉了三只,关键是对方此刻还毫发无伤,这实在是太打击人的积极性了。
幸好有一个僵尸血池就在这医院里面,基格扎格这么一会又重新召唤出两只新鲜僵尸,并使用卡牌让它们加速赶来,他已打定主意,安不知手里毕竟只是一根棒球棍而已,就算他再怎么会使用,总有破损的一天,而自己只要将他们死死地堵在这里,总会把他活活消耗而死。
此刻安不知也发现了这个问题,虽然刚才一口气消灭了两只僵尸,但在接下来的战斗中,僵尸群明显受到了某种加强,它们的身体变得要稍微灵活一点,不再大大咧咧地将脑袋送上来给他敲。
而此消彼长的是,他感受到力量正一点点地从身体里流失,近身格斗并非是他最为擅长的项目,虽然那说不出的战斗经验加成,但手里毕竟只是一根棒球棍而不是武士刀,疲倦一点点占据了他身体,他的动作也开始变形,再缠斗了这么久,却只是干掉一个僵尸而已,而在他视野中,已清楚看见对面走廊尽头的房间中再次走出了两只僵尸。
这简直没玩没了了啊!
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