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博弈王之魔都法...

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博弈王之魔都法... 第 82 部分阅读(第4/4页)
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霸气尽显的架势,安不知却没有任何惊讶之色,关于此人的资料他早已背得滚瓜烂熟,而对付他的战术自然也早就思考妥当,此刻看着敌人的这副样子,他只是觉得好笑而已,当然,他的脸上却波澜不惊,只是淡淡地看着对方而已。

    那柄由龙剑见安不知镇定的神态,也不再多花口舌,双方互相点头致意,由龙剑飞身入鞘,两人转身遁入身下的那片战争黑幕之中。

    战场上便暂时安静了下来,荣誉席内陈氏春秋的其他人却七嘴八舌地讨论起来这次安不知会使用什么种族,说起来安不知在以往的比赛中每次所使用的种族都不一样,从这方面来说,他的全种族水平简直堪称一绝,现在的《召唤战争》这个游戏圈子里还没听说过有谁技术能他有这么全面。

    所以他每次上场可能会使用的种族就变成了大家此时的谈资,说来说去,最后还是李妙雨的说法获得了大家的赞同,他的意见是安不知这轮比赛可能会用公会矮人,在看到对方上场的人选后,大家就明白了对方派上的攻击最强劲的一个人,所以从原则上来以己之长克敌之短的话,当然是可能会用防御力和反击能力最强的种族。

    而这时,战场上的两边黑雾中已隐约出现了大量士兵涌动的身影,主持祭司最后确认了一下,将两手一挥,拂去了那层黑色的神秘面纱,露出了双方的种族,全场观众一看这两个对阵局势,忍不住一起顿时发出巨大的惊叹声。

    安不知居然选择的是沼泽兽人族,而他的对手由龙剑却选择了公会矮人!

    陈氏春秋的荣誉席内更是一片鸦雀无声,大家都有点不敢相信自己的眼睛,安不知选沼泽兽人可所谓是处心积虑,因为根据之前他的分析,这个由龙剑最喜欢用的种族就是洞|||||||穴哥布林,而沼泽兽人则是一个专门克制洞|||||||穴哥布林的针对性种族。之前就专门讲到过,在《召唤战争》这款游戏中,有一些种族之间几乎是天敌一样的存在,所以沼泽兽人是洞|||||||穴哥布林的天敌,可现在的问题却是:公会矮人是沼泽兽人的天敌。现在这副场面,等于就是安不知偷鸡不成蚀把米,直接在起跑线就输了一大半。

    安不知此刻也看着那公会矮人发起愣来,沼泽兽人这个种族最强大之处就是其召唤师的被动技能,一旦有任何部队与沼泽兽人控制的墙壁相邻而被消灭,则会在该部队的所在位置出现一个藤蔓墙。这种蔓藤以生物的血肉为食,一旦蔓延开,就会渐渐地发展出一片藤蔓的海洋。

    而藤蔓墙是沼泽兽人的核心产物,他的几乎所有英雄和部队其技能都与藤蔓墙的存在息息相关,不妨说得直接点好了,没有藤蔓墙的沼泽兽人,就是废物。

    所以洞|||||||穴哥布林就很难和沼泽兽人打,首先洞|||||||穴哥布林大量都是一血的小生物,并且靠的就是极为疯狂的移动速度靠近对手的召唤师或英雄,以凶猛的爆发力解决战斗,但在沼泽兽人的战场上,将遍布荆棘,寸步难行,到时候别说机动力,能勉强守住阵线都成问题,一不小心,这些小哥布林就将成为藤蔓墙的养料。

    所以介绍到这里,大家就明白了,沼泽兽人本身就是一个以压线为特点的攻击型种族,除非对方是以远程攻击为主的神通,否则很难有其他种族能跟他打对攻。

    但这里还有另外一个例外,就是公会矮人。这个种族原本的特点是防守反击,可如果大家还记得之前的介绍,应该就还记得,所谓公会矮人最擅长的事就是拆墙,一个种族完全依靠自己的蔓藤墙,而另外一个种族则专门拆墙,光听这个介绍,就知道目前安不知所面对的是怎样的窘境了!

    由龙剑此时在看见双方的布局后却哈哈大笑起来,他的战马在指挥台上仰天长嘶,而他则剑锋直指安不知,嚣张地喊道:“你当我们是傻的?会抱着自己的弱点来让你们随便玩么?错!今天就让你尝尝由龙剑天下无敌的厉害,成为这剑锋之下的亡魂吧!”

    第一场,安不知vs由龙剑便就此开始了。

    第443章:WB8强 之 先声夺人(上

    不幸中的大幸,起码安不知获得了先手攻击权,这使他可以利用这个机会通过快速攻击来削弱公会矮人。此刻摆在沼泽矮人战阵前列的是一个名为“野蛮人”的兵种,这家伙披着一张普通兵种的皮,其实却拥有着英雄般的身材,他的费用需要4点,攻击高达3点并且还有3血,最可怕的是他的技能,一旦有任何普通兵种移动他周围相邻的位置,则需要丢一粒骰子,如果丢出5点或以上,则立刻被丢弃掉!

    这个技能叫“恐惧”,可以想象,这该是一个多么丑的玩意,能生生把战场上的战士给吓没了!

    好吧,这个不重要,重要的是这野蛮人手持巨大的木质长镰,一脸狰狞地对上了公会矮人2血的防御者,他3粒攻击骰轻松地丢下去,稳定地打出2点伤害,直接一镰将敌人斩为两段,而与此同时,就在他身后,野蛮人召唤师已在自己的初始墙旁边消灭了初始配置送的那个1血萨满。

    由于这个萨满死在初始墙旁边,于是就在那被召唤师切割成碎片的尸体中,无数血红色的蔓藤从死者血肉中慢慢伸展出它们的藤条,这些可怕的藤条插入到那些破碎的肉块之中,贪婪地吸食着死者血肉,然后疯狂地生长起来,很快就长到胳膊般粗细,并一根根地纠缠成网,最后再编织成一面高大的墙体,这就是沼泽兽人的特色蔓藤墙了。

    只要是任何在沼泽兽人控制墙体周围的部队(包括他们自己的部队)死亡,都能生长出这样的一面蔓藤墙,从而成为沼泽兽人继续扩张和进一步延伸蔓藤的基础。

    在这墙面上,生长着无数锋利的倒刺,随便什么兵种如果要强行穿过,那不死也得脱层皮。实际上想移动出蔓藤墙必须丢一个骰,如果为3或以下,则立刻受到一点伤害并停止移动,可沼泽兽人的绝大部分兵种却可以在里面自由地穿行,不受丝毫影响。

    当然这些墙面并非无敌,它们只有两点耐久,只要稍微对它们施加一定的打击,便能将它们除去(当然不会变成魔力),只不过,一旦有了新的养分,它们又会卷土重来就是了。

    这就是沼泽兽人的经典开局,利用初始送的强大野蛮人直捣黄龙,从而争取时间通过反补自己的部队,为自己在后面建立一片蔓藤花园,这样做可以将自己的部队数量控制在一定程度内,以避免被对手的反超事件卡击中,对付公会矮人这种四张反超卡的种族,当然要小心这一点。

    面对沼泽兽人的进逼,由龙剑控制下的公会矮人显得极为克制,他几乎是毫不犹豫地就选择收缩防线撤退,并用一个防御者保护着工程师从侧面逼近了安不知的蔓藤墙,而其他部队则全线选择了收缩。这本来就是一个抗压线能力极强的种族,并且有着《召唤战争》这个游戏有史以来最令人称道的后期爆发力,这主要是靠它们极为强悍的英雄反击力。

    另一方面,针对强大野蛮人的冲击,他给予了相当有力的回答:将自己的召唤师放置在野蛮人的正前方,利用其远程攻击的优势打了一轮,虽然两点攻击力中只有1点命中,但他在之前所摆放的那只防御者的位置却相当好!如果安不知要派野蛮人直接冲上来攻击召唤师,就必须经过那支公会矮人的防御者身边。

    这支公会矮人的部队什么特点都没有,就是血长(有2点)和技能好,任何敌方部队经过他的身边,都无法继续移动,对于野蛮人这种近战单位来说,就无法碰到敌人的召唤师而只能打这个防御者。

    当然,安不知也可以派遣野蛮人继续向前发动冲锋攻击防御者,但从这个架势来看,一旦再继续深入敌人的战线就绝对回不来了,而且防御者可是有两生命的单位,3点攻击打出2点伤害,也不是非常稳定,如果攻击失误那可就亏得连底裤都没了!

    鲁莽行事并不是安不知的风格,这只野蛮人就是他前期的最强战力,而且光从其费用高达四点来看,就知道这是一个多么珍贵的战力,怎么能平白无故地送给敌人吃,所以他控制着野蛮人灵活地一转,跑到了公会矮人那面起始墙壁的正对

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