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军人的气息,显然是刚才贺满的歌声带给他的震撼还未完全消失。他是学体育出身,对于炼体之道也是非常了解,一般情况下打趴下三,四个人没有一点问题。
“妈的,小子你跟我注意点,下次再让我碰到你就别怪我了。”那人吃了伍爻玖两拳,连退了还几步才站稳脚跟,由于伍爻玖身上爆发出的那种让他感到畏惧的气息,站稳了之后又看见伍爻玖身边站着的贺满等一群人也并不敢当即就还手,但又怕太失了面子,抛下了一句狠话就出了KTV的大场。
“怎么回事,怎么打起来了。”贺满刚来就看见伍爻玖动手打人,不由的问到。
“没什么,看他们不爽。”伍爻玖对贺满挥了挥手表示并没有什么事又走到黄越莺的面前问道:“你们没事吧,他们有没有欺负到你们。”
“还好你来的早,要不然今天说不定还真的要被欺负。”黄越莺幽幽的说到,好像心里憋了无数的委屈似的。
伍爻玖听到黄越莺的话,面色微微的变了变,然后嘴巴张了张似乎想要说些什么,但最后还是什么都没有说。
如果她想说的话,她一定会说的,还是让她自己说出来吧。伍爻玖的心中瞬间闪过了这样的一个念头。
“伍爻玖,你怎么会在这里的?”伍爻玖的突然出现着实让黄越莺感到很意外,不由的就问道。
没什么,我们在那边有个小包间唱歌,听到了这边的动静就过来了。
“嫂子,我大哥可是紧张的很呢,刚听到你叫出一声,立马就把我们丢下了疯狂的摔门而出撞了过来。”贺满这时候也看出来了伍爻玖显的你们的紧张就是为了救眼前的这么个女孩子。看伍爻玖那紧张的样子,八成这女孩就是他的女朋友。
“哎呀,你乱喊什么呢,谁是你嫂子。”听见贺满的一声嫂子,黄越莺立马指责道,同时自己则羞得满脸通红。
“我叫错了?大哥,这这么回事?”贺满现在也会也纳闷了,明明看着就是这么回事,可是偏偏又错了。
“贺满,你不要胡说,这是我们机械系的一个学姐,开学那天就是她帮了我的忙。”伍爻玖走到贺满身边拍了他一下,示意他不要乱说。
“哦,原来是这样的啊,我知道了。不过既然大家遇到了,学姐你们就到我们包间来一起玩吧。人多热闹些。”贺满会了伍爻玖之意之后随即招呼了一下黄越莺来转移话题。
“呵呵,不了,我们也要回去的,已经出来好一会了,今天也没有什么心情玩了。”黄越莺婉拒了贺满的邀请后,什么也没说就带着那几个女生转身走了。
“等一下,”看这黄越莺渐渐地走远,伍爻玖突然的叫了一声然后立刻跑了过去,“学姐,我有些话想他要对你说。”追上了黄越莺之后伍爻玖说到。
“恩,你说吧。”
“那天我撞到了你之后,我起来的时候你也是像刚才一样发出了一声尖叫,难道是那天我吓着你了么?”
“嗯,那天是我撞的你,不过后来看到你起来的时候那眼神中的坚定的着实是吓着了,以为你要冲过来找我麻烦呢。不过后来才知道你是想要去报名。呵呵,你那个眼神还真是可怕呢!”听到这么一问,黄越莺呵呵一笑的答道。
这个时候伍爻玖也舒了一口气,这个问题一直纠缠了他好几天,现在得到了答案心里顿时舒服了许多。
第十五章 三国本质,初窥端倪!
黄越英走了之后伍爻玖和紫萱她们又回到了KTV的小包间里面玩了一会,各自又都唱了几首拿手的歌曲,看到时间也差不多了,就分了手各自回宿舍了。
不过说实话,伍爻玖唱歌的方面比起紫萱和贺满来说就差的远了,不过也还算过得去,还不至于让人难受!
寝室中,罗强正在三国中厮杀,用的是蜀国名将关羽,走位风骚,补刀犀利,一看就是到了百炼成钢,收发自如的境界,一般的人没有个几百盘以上的游戏战斗经历根本是练不出来的。
伍爻玖一眼就看出了自己和罗强之间的差距,自己现在的水平还是缺少经验啊!再新手区,大家补刀和走位都不怎么厉害的情况下,战术和战略上还能够占点便宜来取得胜利,而在这自由区却是不行了。
这是在游戏上的根本的差距,是对人物技能的熟悉和对人物动作的感觉决定的,这是经验上的差距。
而这些又影响到补刀和打钱后期装备以及逃跑路线的选择和走位闪避。
补刀的方面,由于对游戏的不熟悉而造成的这中差距越到后期就越大,最后就是经济上的彻底落后,甚至在最后能两个人或三个人就能对抗五个人的团战。
走位的方面则是对地形的利用的来进行卡位的截杀。这就关系到能否成功的压制住对方的后期英雄和前期能否占到便宜。对于地形走位利用的好的话,对于追杀来说,如果是一样的装备,无论对方怎么绕都是在和你之间拉近距离,最典型的就是典韦的追杀和关哥的剑刃风暴。
这就是操作!
这时罗强使用关羽就是这样,施展大招剑刃风暴击杀对面的法师的敏战(敏捷性战士),如果对方没有什么逃生的道具的话就基本上就是必杀的场面。剑刃风暴的七秒之中就算别人能够走位转出去也至少能够伤害到5秒钟以上。
这就是罗强的水准!也是所有三国玩家区别新手和老鸟的标准!罗强的水准显然已经远离了新手的境界,不愧是三国游戏的铁杆爱好者!
不过伍爻玖也明白,操作只是在局部具有决定性意义的,但操作不是万能,它能挽回损失,但不能挽回在全局战略上的失败。在整体上,战略战术才是决定性的!如果说自己的操作也有这样的水准的话,那么无疑这样的战斗还是在全局战略上才能决定胜负,哪怕是自己操作低上一分也不是没有可能取胜的。
从伍爻玖玩三国的那时起,三国在伍爻玖的心中就被分成了是一个很多个因素能够决定胜负的游戏,而这众多的因素中,又有两点是最为主要的;这第一,就是理解能力,这第二,就是操作能力。
首先谈理解,理解主要有两个方面,一个方面是对三国本身的研究,包括各种版本和技能设定的背景和各个时期流行的打法,另一个方面就是对战谋略,战术,操作的总结,通过无数盘的战斗来累积经验和对时机的感觉以及把握。
而对于三国本身的理解通常有三个方面,经济(主要是补兵),技能(分为本身技能和装备附带技能)和装备,三位一体,但归根到底本质还是是经济,经济可以转化或弥补为装备和技能,而装备和技能的优越性又能够反向促进经济的发展,虽然决定胜利的表现是军事胜利,但实际上经济是决定性的,依靠装备和后期英雄的发展取胜只不过是经济优势的结果。不过在这里所说的也只是是王道的平缓打法,是一般路人战中的,普遍的情况。如果是一开始就要拼个你死我活的情况下自然是不太可能打到后期。
理解了星际的本质是经济,伍爻玖就明白了星际的王道是什么,是最大效率地补兵打钱和避免死亡以发展经济,但有及个前提,第一就是我方能够守的住敌人的进攻,第二就是我不能被封锁,不能被压制的太死或者说如果被封锁压制的话那也要做到不会影响到后期的大局,第三,如果大家拼发展,我的发展要优于对手,或者要限制对手的发展没有我好,不然发展对我来说就是吃亏的,第四,对于致命装备和技能的防范,有针对性地发展装备和弥补技能。
因此经济最大化,发展最大化就成为三国中后期能否取胜的最关键前提和基础,只要是打过几盘的玩家应该都有这种体会,有了这个基础,可以转化为强于对手的装备和技能,而有了强力的装备和辅助性机能的话,如何取得胜利,这是人于人对抗的问题,是兵法的问题,是到战略,战术,操作运用的三位一体的问题。
如果是一对一的话,发展就属于装备的问题,而如何取胜就是打的问题,同样的装备的情况下怎么取得胜利,这就要看你战略战术运用和安排,操作水平的发挥了。但实际上团战是不能一对一的阵型和发展和出装备的,所以又需要你把装备和操作两者完美的结合。
于是经济最大化,发展最大化就成为我们要解决的首要问题,说起来其实很简单,在前面的机个前提的基础上最优化发展就可以了,那么如何
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