《蛋叠塔》
震颤科学之猩猩的祖先是人类
震颤科学之猩猩的祖先是人类
证据:
1、猩猩(黑猩猩、大猩猩)和人类的基因相似度极高。
2、猩猩和人类出现的时间近似。
3、猩猩的分布和人类起源地重合。
4、找不到猩猩的祖先(因为和人类的祖先分不清)。
5、猩猩的进化还原非常接近于古猿人。
推理过程:
1、猩猩和人类拥有共同的祖先。
2、猩猩和人类分道扬镳的时间在古猿掌握了打制石斧技术之后。
3、猩猩的智商不低于古猿,起码具备砸制石斧的模仿能力,是猩猩不愿意模仿。
4、猩猩的体能高于古人类,并占据了人类起源地,是两者竞争的暂时胜者(大约领先了1百多万年)。
5、石斧作为新武器在实力相当的竞争中是制胜因素而不会是累赘。
结论:
1、被强壮的古猿奴役的另一部分古猿在劳动中发明了石斧,进化成|人类,从而被主子赶走。
2、使用石斧的古猿的赶走了另外一部分古猿。流浪的古猿食物缺乏继续进化脑袋变成了人类,留下来的古猿食物充足进化肌肉变成了猩猩。
逻辑总结:如果沿用传统的人类定义,猩猩的祖先是最先最优秀的人类无疑。而且猩猩间的基因差异有些还大于与人类差异,不排除在不同时期有不同的人类进化成猩猩。
第四章 什么才是人啊?
太炫生存经:未雨绸缪。
官网注:绝大多数人有大把的空闲时间,或者是在干着一些完全无聊的事情。为什么不用这些时间干些有可能使我们的未来更美好的事情呢?
轮回使者的任务就是解说,而且它决对会像一些电视人那样没话找话的。
至于特别奖励:主线任务之一——文明火种的选择权。这是游戏设计参与者之一的历史学会特设的一个奖励。因为您为他们一个有争议的课题完成了一次模拟实验。
众所周知,进化也是一个由量变到质变的过程,而质变点的确定向来是个困难的问题。通常这并不重要,但牵扯到人类本身就很麻烦。
人,一直没有严格上的科学定义。
通行的说法是会制造工具的一种猴科动物及其衍生物。通俗的说,就是会制造工具的猴子,和这些猴子生下的孩子。也就是说,会制造工具的海獭、猩猩、乌鸦、老鼠,高智商的海豚等等都不是人,而人类的小孩,包括脑残的人士都是人,这是没有问题的。
问题是,会制造工具的猴子就能称为人吗?把树枝折掉枝叶,做成木棍。上文中的动物都会,猴子也会。于是,木棍这种简单的工具被排除在工具的定义以外,石斧就成为人猿分界的标志物了。
但是,石斧是一种武器,按照进化论的说法,先进工具或者说是武器的发明和使用无疑会使种群强大起来,至少在同类的竞争中不会是失败者。而这和另外一条公认的事实——人类的起源是因为走出了树林来到了平原站起来了——相矛盾。因为,无论是饥荒,还是数量过剩分群,被迫离开条件优越的栖息地的一定是弱者。树林,并没有消失,如果是猿人离开树林以后发明了石斧,也一定会打回去的。
调和这一矛盾的说法也有。那就是猿人制造了石斧,一支后代走出树林进化成了直立人;留在树林里或回到树林里的进化成了大猩猩、黑猩猩,并遗忘了制造石斧的技艺。这种可能性当然存在,不过黑猩猩是由人进化成的——听起来十分的别扭。因此刻意被人遗忘了。
而选择石斧以后的另外的标志物作为人类的标签,那么人类的历史将缩短上百万年,只剩下一个零头,显然也不可取。
因为以上种种,人类起源,史无定论。历史学会在设计这个任务的时候给这个任务设计了一个人类最希望看到的过程——猿人发明了石斧,但不足以战胜强大的同伴,被赶出树林——作为最完美的完成。
而大人幸运的成为了第一个完美的完成了这个任务的玩家。
这个特殊奖励是可以帮助您筛选以后的任务人物。任务人物的选取有三个条件,一是玩家的等级分和经验值要达到人物的要求;二是这个人物以及他的父母子女还没有被玩家选取;三是要这个任务没有达到玩家总数限制线。
有了这个奖励,您就可以更快捷的选择文明火种类别的任务和人物。这个好处并不很大,因为它可能限制了你选择不同类型人物的乐趣。
因此,附加了个特别的好处,就是可以优先成为特殊事件的替补。比如说,有人在某个任务里成为了爱迪生,那他在爱迪生发明电灯的岁数一定会得到一个能制造出电灯的卷轴。而假如他在这之前就被人杀了,和他条件近似的人物就会得到这个卷轴,电灯一定会如期出世的。而有发明之心奖励的人就是最有希望的人,不过前提是条件不能差太多。比如说,即使你拥有足球之心,又把贝利杀了,可你是中国足球队的,那还是得不到世界杯。另外,这也不是唯一性的奖励,别的任务也会有这个奖励发出的。
最后,恭喜大人荣登全球玩家积分榜第一。不过暂时没有任何奖励。而且其他大部分玩家第一个任务还没有结束,希望大人能戒骄戒躁,保住这个名次。游戏公司将在游戏运行一段时间以后,不定期的给与上榜者不确定的各种游戏内外的奖励。好了,轮回殿已到,下次再来迎接大人,再见。
哇靠,游戏公司还真是留给玩家充分的想象空间啊。想想索巴特,那是拔根汗毛比我的腰还粗的牛人,而且似乎活得也腻味了,这个游戏摆明就是要散财的,难不成我真能成为一百年前那些网络小说的男猪脚,靠玩游戏发家致富?
赶快拉出积分榜,第一名拯救世界1119860分
游戏里人物分三等九级
一等大人:一级伟人
二级圣人
三级名人
二等平民:一级大师
二级能工
三级劳力
三等仆役:一级家仆
二级奴仆
三级苦役
从劳力开始有等级分,一个劳力等级分可折算成1000经验值,以后每上升一个等级乘10。一个伟人积分可折算成1000000经验值。
要选择一个人物,需要一个该人物的相应等级分和所需经验值。有的人物等级不高,但经验值需要的非常恐怖,象杨玉环,需要一个名人积分,5000000经验值,五个伟人才能拿下。
重回轮回殿,人少了不少,我的衣服也有了少许不同,胸口多了一个小火把的徽章,发任务的小姐一看,立即请我进贵宾室。
贵宾室正面是个硕大的任务显示板。按地区、按时代排列的密密麻麻。选择一个点进去,是更密密麻麻的人物分类,金色的是有名有姓,事迹可考的;银色的是无名无姓,系统把事迹安插到他们头上的;铜色的是有名有姓,事迹属传说的;黑色的最多,是游戏配角,系统创造的。我这个提示板多了一种颜色,红色,是文明火种人物提示,散布在各种颜色里面。
看着太多的选择,心里突然有点乱,是先借着第一的优势选择个威风的人物爽一把呢,还是老老实实按提示去做憋屈的系列任务寄希望于将来的高分呢?
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