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蛋叠塔

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蛋叠塔 第 1 部分阅读(第4/4页)
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,不会放弃这个报效祖国的机会的。而且,除了薪水,国安人员还可以得到很多方面的好处。现在当间谍的风险也非常小,象我们这种不是军事方面的间谍,已经很多年没有同仁牺牲了。”

    “还有,我们现在不需要你的任何承诺,直到你提供了有价值的情报或者对我们提出什么要求为止。现阶段,你没有什么具体任务,当然也没有薪水,但我们现在就可以为你提供一些小帮助。比如,这个才开发出来的小程序;比如,在游戏里碰上我们的人,可以要求他们配合一下。不过,我个人希望你对这个游戏更投入一些,不要让我这次又白忙一场。”

    晕呼呼的从发如雪的房间里告辞出来,虽然表面上还很镇静,实际内心已翻江倒海。离我走进发如雪的房间虽然只有短短的几分钟,但闲适的生活已离我而去。

    这是一个机会。年少多金,身据高位。发如雪显然是所谓的统治阶级的精英,世家的子弟。能让他们看中很不容易,虽说还远远谈不上得到信任,或者说进入他们的。但这种能和他们密谈公事的机会,并不是站在大街上就能等到的。作为一个还没有血液冷却的青年,谁也不会甘心一辈子就在社会的底层无声无息的消逝。

    我作出了决定,跳上发如雪这条大船。虽然发如雪从头到尾没有给我看任何的证件,因为现在随便伪造的任何证件凭肉眼都分辨不出来。不过我相信我的直觉,这么一位成功青年,浪费时间来骗一个二水老头无业游民干嘛。

    有了发如雪的帮助,获得游戏奖励的可能性大了很多。如果象发如雪说的,有进入重要国际机构工作的机会,那么有国安局(或者是别的什么大机构)作后台,提升的可能也大了很多,这对没有背景的我来说至关重要,稍微升个一级两级,在我们这个小地方就算得上头面人物了。

    现在,是好好规划一下游戏生涯的时候了。先不能急于登录游戏,在线时间才能获得经验值,托管的时候死亡虽然不扣分,但万一上线的时候正被人家砍就麻烦了。战斗中下线是要扣分的。而挑选人物是可以看到人物状态的。

    先看看发如雪给我的小程序是什么吧。小程序一共有两个。

    一个程序果然非常的小,是个浓缩的任务指南。主要有三方面的内容,一个是任务提示,简述任务背景,但比官网简洁了很多,对我这种历史专家来说用处不大。

    一个是任务时间提醒表,这个才算得上程序,输入任务名称,它就可以提示任务中重大事件在现实中的时间。时间提示是很有用的,玩家不可能二十四小时在线,而在重大事件发生的时候生命是很危险的,托管给电脑风险大了很多,一上线就看到人物死了是很常见的。而且挣高级积分还是要靠重大事件,玩家在线总归好一点。

    一个是任务设计原则猜想。这个任务设计原则猜想很简短,只有短短的几个页面。附加说明倒占据了一大部分,无非是情报有限、纯属猜测之类推卸责任的话。扫瞄了一下(猪脚看书一目二十行,都是注水书培养出来的,自吹扫瞄),大部分确实也不能信或是毫无价值。有价值的有几条:一、责任感和对生命的尊重是游戏培养目标。二、人物等级确定依据是对现有知识体系建立的影响。三、人物经验需要值根据名气、地位、当时当地价值观决定。年代越近,需要的经验值越多。

    第二个小程序就非常适用了,是一个历史知识速查器,根本就是游戏中的历史考试外挂。这下,再也不怕过早死亡之后会被倒扣分了。

    梳理了一下思路,现在目标已经很明确了,坐拥两大优势,一定要在游戏中玩出一点名堂来。深吸一口气,再次登录游戏。

    在轮回殿里的接待小姑娘,看到拯救世界以后还是很热情的。还是把我请进了贵宾室,没有因为上次的不辞而别而不满。

    这一次,面对任务提示板,我的目标很明确,先不去理那些文明火种的人物提示,直接选择了中国近代历史区。

    游戏中的现代历史区域需要玩家普遍达到一定级别才开放,未来区则还在开发中。近代区有资格进去的玩家还很少,因此基本上全是NPC,而NPC在没有玩家的情况下,是机械按照历史运行的,而我这个玩家却是一个先知,肯定会无往而不利的。

    中国近代史的时间标注是公元1949~2049年。前一个是开国时间,没什么疑问,后一个年份的学问就大了去了。长话短说。我们姑且相信最简单的一个说法,100年了。这个时间段的游戏已经是全球同服了,中国近代史被切成了两块,现在一个游戏运行时间是1971年,另一个已经到了2020年。

    选择进入2020年。

    近代史大部分都是信息时代了,金色的名字灿如繁星。看是看不过来的,提示系统,按最接近的经验值搜索。太多。嗯,有不少名字同时有黄|色闪烁,在结果中按黄|色继续搜索。还是太多。

    使用发如雪提供的历史速查。2020~2030年中国影响最深远的事件。

    有了,互联网的二次革命造就了一大批智慧创造财富的名人。定向搜索。闪着金黄两色的人名看得到头了。再筛。这个游戏逼着人老死,比较讨厌,那就选个年龄大的。这次人名终于可以一眼看到头了。注意了一下人名后的简介,大都是一些知名大公司、大机构的副总、总工之类。

    咦,这个人很有意思。张文和,网络工作发扬光大者之一的在线设计公司的名誉董事,也是创始人张韵的父亲。从职位看,张文和的地位在这群人里是最低的,之所以经验值要求相当,那就是女儿的原因了。

    搜索一下张韵的资料。经验值要求高达五百万。这是一个游戏后期才能选择的人物,其创始的在线设计公司虽然不是在线工作的发轫者,但其推行的一套管理模式大大促进了在线工作的商业化、成熟化,直到现在都是在线工作的主要模式之一。更重要的是,在线设计的管理理念直接启发了现代知识产权的核心原则。因为对现代社会的两大基石在线工作和知识创新都做出了重大贡献,张韵也因此成为上世纪网络界最伟大的七大女强人之一。

    近水楼台先得月,靠名人近,参与到重大历史事件中的机遇自然更大。何况,资料显示,张韵现年20,还在学校里没出来。她的那些知识对现在的我来说根本是小儿科。游戏里的历史是可以改变的,说不定张文和会成为在线设计的创始人的。

    点选张文和。

    第七章 二十一世纪网络生活在游戏里

    太炫生存经:人可以有傲气,决不可有傲骨。

    官网注:骄傲是需要资本的。傲气虽然令人厌恶,从而给未来的发展添加不可知的障碍。但在生活的压力下,傲气很容易转化为马屁,总有小人得志东山再起的机会的。傲骨则不然,它只能被磨砺成固执、颓废、潦倒……除非人生顺利得一塌糊涂,否则只能被折磨得死不瞑目。不过话又说回来,有傲骨的人一般都能看得开,自己开心就好,富贵又如何?

    眼前一花,没有象上次一样直接进入场景,而是又出现了一个选项面板。和绝大多数游戏不一样,历史人物是有亲人的,不过对大部分玩家来讲,在一个拟真度如此之高的游戏里,对着一个陌生人叫爸爸妈妈并不是有趣的体验。因此,贴心的游戏公司增加了家庭人员脸谱选项,玩家可以把亲人的照片贴上去的,改成什么样都行。但是,改动自身的形象就要付出经验值了。

    因为这个设定,一个家庭只能有一个玩家选取一个角色,两个玩家加入一个家庭的办法只有联姻。而且在游戏设定里,NPC父母是永远不会背叛子女的。这就意味着很多名人实际上是永远选不到的,特别是那些家人也相对有名的大名人。

    花了一些功夫把老爸老妈的照片换上去。又找了张明星照把老婆的脸也换了。嘟嘟嘟,脸型和体型不协调,请慎重考虑。耶,真倒霉,摊上个胖大婶老婆,谁叫你选了个老男人呢。只好换了张富态的明星脸。张韵小姑娘的脸型本来就很漂亮,就不麻烦了。点一下确定。

    还是没有切入场景。屏幕上出现了张文和现在在游戏中的状态,这家伙正一个人躲在房间

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