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女娲这个英雄虽然定位为法师,然实际上却是更加偏向于辅助。
包括指令:迁跃在内的三个技能都是更多用于辅助,唯有大招乃是超远程法攻。
指令:放射女娲向指定方向释放能量,对路径上的敌人造成法术伤害和击退效果,在撞到敌人之后逐渐停下,并展开十字型阵列,对命中的敌人造成法术伤害。
指令:创造女娲在指定位置创造矩阵空间,阻止敌方单位通过创造的空间将在一段时间后消失,引发爆炸对附近的敌人造成法术伤害女娲的法术强度将会延长矩阵空间的持续时间。
这两个技能最核心的一个在于击退,一个在于阻挡。
这就让女娲这个本身脆皮的英雄,拥有了不惧刺客的能力。
而且在团战中,这两个技能几乎可以成为地方的梦魇,特别是战士或者坦克英雄。如果被近身,就用一技能击退,距离稍远,可以创造矩阵空间阻挡敌人近身。另外,要是追杀残血敌人时候,创造出矩阵空间同样可以让对方退无可退。
然后再加上三技能的来无影去无踪,简直让人防不胜防。
当然,每一个新英雄都会强势一段时间,这段时间之后,就会被官方削弱。
这是官方的尿性。
毕竟一开始若不让人好好过瘾,谁愿意花好不容易攒下来的金币买?谁又愿意充钱买皮肤?
至于一段时间之后,该买的也买了,没买的也不会再买了,为了维护游戏平衡,太强势的英雄自然要被削弱。
这一刻,牛魔和孙尚香都有点懵逼了。
孙尚香瞬间使用闪现,使用牛魔的月魂想要阻止都来不及了。
他有些无语。
女娲的矩阵空间层层叠叠,你就算闪现用了,能避开几个?
完全是浪费。
果不其然,孙尚香刚刚逃出第一个矩阵空间,女娲瞬间又在她面前放下第二个乃至第三个矩阵空间。
这一下,孙尚香抓瞎了。
其实,这就属于低级失误了。
有些时候,当结果无可更改,那么就需要尽量将技能留下来,特别是冷却时间很长的召唤师技能。
孙尚香被连连攻击,血量极速下降,这时候女娲再丢出一技能,两个技能碰撞顿时炸开,造成了大额的法术伤害,孙尚香最后的血量被带走,挂挂,光荣送上一血。
牛魔倒是没有放弃求生,他尽最大努力,将法师貂蝉打成了半血。
随后,他被围殴致死,人头被刘备拿到。
牛魔最后的拼杀没有白费,半血的貂蝉不得不回到水晶补充状态。
如果可以,线上英雄尽量将状态维持到百分之八十以上,否则在这种高端比赛局里面,一不留神被抓住,就很难有幸存之理。
当然这样一来,貂蝉也浪费了一定的发育时间。
这就是月魂想要的。
哪怕他死了,他也要尽最大可能抑制主力输出貂蝉的发育。
貂蝉这个英雄只要装备起来了,简直就能秀翻全场。
龙坑团战结束,武则天和达摩果断后退,没有丝毫恋战,哪怕花木兰只剩下三分之一血量了。
女娲忍住了使用三技能的冲动。
第一个暴君刷新,他们前往红区的龙坑。
达摩在一旁虎视眈眈,但权衡了半晌,觉得没有胜算,所以只能不甘退走。
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