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进游戏后第一要务是找防弹衣与头盔。</P>
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他不想成为史上第一个死在吃鸡游戏里的人。</P>
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准备期过。</P>
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画面一转,苏烨已经在飞机上了。</P>
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舱门开,众人鱼贯跃下。</P>
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头顶的显示数字从100变成1,舱内只剩一人。</P>
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苏烨双腿不住打摆子。</P>
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跳伞?</P>
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这也太刺激了!</P>
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什么高度撑伞?</P>
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怎么撑伞?</P>
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会不会掉进湖水里?</P>
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会不会还在降落伞上就被人爆头了?</P>
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苏烨脑子乱的像浆糊。</P>
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冷风拂面,</P>
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他怂了。</P>
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平时总看别人发些蹦极的视频,还嘲笑那些人,不敢玩你上去干啥?哭的稀里哗啦,出息呢?</P>
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轮到自己,</P>
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苏烨欲哭无泪。</P>
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这种即死的游戏,放弃任务,惩罚是十分严厉的,比死好不到哪里。</P>
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留在游戏,九死一生。</P>
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逃出任务,十死无生。</P>
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反正都是死,总要博一把才甘心!</P>
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他不知道系统为什么突然加大了游戏难度。</P>
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记得第一次进古剑奇谭时,系统说过,短时间内苏烨不会接触那些可能危及性命的游戏,这里有个循序渐进的过程。</P>
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现在看来,似乎不是那样诶。</P>
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如果是突然触发的支线任务,某种程度上可说不在系统控制范围内,困难一点苏烨也能想通。</P>
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现在是新游戏、新征途,不是该从最低级玩起吗?</P>
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不符合逻辑啊!</P>
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苏烨想,是不是半妖半灵的农场给系统打了鸡血,另她对自己的束缚不自觉减低,期望值不自觉加大,从而忽略了她自己定下的规矩?</P>
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有先例的。</P>
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比方说在农场逗留的时间,</P>
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比方说妖怪的培养速度,</P>
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又比方说...</P>
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总之,许多系统曾定下的规矩、那些条条框框的约束力似乎越来越弱。</P>
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