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重启游戏时代

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第252章 制作(第2/4页)
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   聊完之后,钟鸣安慰了卫勇两句,让他在客厅玩自己的,然后进到自己卧室。

    钟鸣的手环里面,还有强效镇定药剂,和短暂穿越胶囊。

    短暂穿越胶囊可以让他短暂地穿越到一个梦境中,而这个梦境,被他选定在自己想象中虚构的那个世界。

    那个叫做“网戒中心”的地方。

    钟鸣还提前吃了一个强效镇定药剂,省得自己在梦境中被吓醒。如果中途被吓醒的话,那后半部分就看不到了。

    ……

    ……

    三小时后,钟鸣猛地睁开双眼。

    他一下子从床上坐起来,大口大口地喘着粗气。

    虽然已经吃了强效镇定药剂,不会觉得恐怖,但梦境中的一幕幕场面,还是让他感觉到了严重的不适。

    这种不适,并不是恐惧,而是一种发自心底的憎恶!

    “感觉对了。”

    已经是晚上11点多,钟鸣翻身下床,拿过自己的笔记本电脑,开始敲打着键盘,完善自己白天写的设计稿。

    之前,很多的概念只是在脑海中有一个模糊的概念,但现在,这些概念全都变成了具象化的内容,让钟鸣完全感同身受,再写起来,就有了完全不一样的感受。

    两个身份、两条交错的故事线,在此时被钟鸣给拧在了一起。

    还有很多个badending和让人心痛的结局,也全都被快速地补全。

    一直写到凌晨,钟鸣看着最后完成的设计稿,总算是点了点头。

    “这样,才差不多了。”

    ……

    第二天。

    钟鸣来到工作室,把研发组的所有人叫到会议室开会。

    “接下来我们要做的这款游戏,叫做……《恶魔在人间》。”

    “这是一款……不算恐怖游戏,也不算互动式电影游戏,也不算文字冒险游戏,大概……可以叫做公益游戏吧。”

    这两句话,还有这游戏的名称,让很多人都是一脸懵逼。

    连游戏类型都无法界定?这玩得也太过分了吧??

    老板这操作,真是越来越看不懂了!

    钟鸣开始继续介绍游戏的方方面面。

    游戏剧情。

    基础设定。

    玩法细节。

    每一种结局导向与必要条件……

    听完了钟鸣的讲述,所有人更是目瞪口呆。

    没道理,完全没道理!

    付兴安第一个举手提问:“老大……这游戏……说实话,玩法这些,我都没意见,唯一的问题就是剧情和基础架构,是不是太扯了一点?我都已经能想象到游戏上架之后玩家的评价了,估计不少人要说这游戏不伦不类……”

    钟鸣点头:“那你觉得应该怎么改呢?”

    付兴安想了想:“我觉得现在这个剧情,有点两头不挨着。要说跟现实挂钩,现实中肯定没这种事情,就算有,估计也没你说的这么恐怖,而且即使做出来,估

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