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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第180章 茄哥力荐(第2/3页)
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技我感觉应该没有《战场前线》好看吧?哎,还是想看茄哥玩生化呀……”

    “想看茄哥玩生化+1!茄哥的身法跟枪法,不去单溜丧尸真是可惜了!”

    ……

    面对弹幕的质疑,茄哥不慌不忙地开始解释。

    “兄弟们,你们相信我,《cs:go》的手感和模式真的很顶尖,玩起来特别爽,绝对不比《战场前线》差!”

    茄哥没有把话说得太满。

    手感和操作方面,《cs:go》是顶尖的。

    不过就竞技性而言,目前他接触的团队积分赛,并没有很强。

    虽然他觉得3级解锁的竞技模式会非常有趣,但他毕竟还没接触过,不敢提前下定结论。

    这一把团队积分赛的匹配时间就快了很多,茄哥很快就进入游戏,拿起熟悉的ak47,开始一场新的杀戮。

    短短10分钟的时间。

    茄哥就用他精彩的操作,将《cs:go》爽快的打击感展现的淋漓尽致,毫无压力地带队拿下胜利。

    经过上一把的磨合,茄哥对于和身法的把握,更加流畅了。

    200个人头的积分赛,他一个人独拿70分,直接把直播间的观众给看傻了!

    “卧槽,这么快就结束了?还没看过瘾呢!”

    “wdnd!茄哥你这枪法也太刚了!!直接冲进别人复活点堵门啊!!!”

    “什么情况,死了可以复活不是很蠢的设定吗?为什么玩起来这么爽?”

    “我不理解,这操作和设定也太简单了,但是……看的真t爽!!”

    “茄哥再来一把,这把能不能杀100个?”

    “茄哥换把枪,我要看你玩狙,不然杀太快了没意思!”

    ……

    ……

    整整一下午,茄哥都沉浸在《cs:go》的战斗中。

    除了团队积分赛,他还体验了叫做死亡竞赛的模式。

    他很喜欢个人战的死亡竞赛,因为团队模式中,会有队友跟他抢人头,让他打的不够尽兴。

    个人模式的死斗就很符他的胃口。

    独自为战,到处都是敌人,而且会随时刷新。

    非常考验他的技术和临场反应!

    又是一把痛快的胜利,茄哥终于升到3级,休闲版的竞技模式顺利解锁。

    “匪徒需要在限定时间内安装炸弹并成功引爆,反恐精英需要阻止匪徒引爆炸弹?意思是匪徒是进攻方,反恐精英是防

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